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30 Arduino Projects For The Evil Genius Second Edition

Author: Simon Monk
Publisher: McGraw Hill Professional
ISBN: 0071817735
Size: 14.35 MB
Format: PDF, Mobi
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So Many Fiendishly Fun Ways to Use the Latest Arduino Boards! Fully updated throughout, this do-it-yourself guide shows you how to program and build fascinating projects with the Arduino Uno and Leonardo boards and the Arduino 1.0 development environment. 30 Arduino Projects for the Evil Genius, Second Edition, gets you started right away with the simplified C programming you need to know and demonstrates how to take advantage of the latest Arduino capabilities. You'll learn how to attach an Arduino board to your computer, program it, and connect electronics to it to create your own devious devices. A bonus chapter uses the special USB keyboard/mouse-impersonation feature exclusive to the Arduino Leonardo. 30 Arduino Projects for the Evil Genius, Second Edition: Features step-by-step instructions and helpful illustrations Provides full schematic and construction details for every project Covers the scientific principles behind the projects Removes the frustration factor--all required parts are listed along with sources Build these and other clever creations: High-brightness Morse code translator Seasonal affective disorder light Keypad security code Pulse rate monitor Seven-segment LED double dice USB message board Oscilloscope Tune player VU meter LCD thermostat Computer-controlled fan Hypnotizer Servo-controlled laser Lie detector Magnetic door lock Infrared remote Lilypad clock Evil Genius countdown timer Keyboard prank Automatic password typer Accelerometer mouse

Arduino Workshops

Author: John Boxall
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 3864913802
Size: 49.62 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
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Der Arduino ist eine preiswerte und flexible Open-Source-Mikrocontroller- Plattform mit einer nahezu unbegrenzten Palette von Add-ons für die Ein- und Ausgänge - wie Sensoren, Displays, Aktoren und vielem mehr. In "Arduino-Workshops" erfahren Sie, wie diese Add-ons funktionieren und wie man sie in eigene Projekte integriert. Sie starten mit einem Überblick über das Arduino-System und erfahren dann rasch alles über die verschiedenen elektronischen Komponenten und Konzepte. Hands-on-Projekte im ganzen Buch vertiefen das Gelernte Schritt für Schritt und helfen Ihnen, dieses Wissen anzuwenden. Je tiefer Sie in die Materie eindringen, desto komplexer und raffinierter werden die Projekte.

30 Arduino Projects For The Evil Genius Simon Monk 2010

Author: The McGraw-Hill Companies
Publisher: Bukupedia
ISBN:
Size: 65.79 MB
Format: PDF, Mobi
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Simon Monk has a bachelor’s degree in cybernetics and computer science and a doctorate in software engineering. He has been an active electronics hobbyist since his school days, and is an occasional author in hobby electronics magazines. I WOULD LIKE to thank my sons, Stephen and Matthew Monk, for their interest and encouragement in the writing of this book, their helpful suggestions, and their field testing of projects. Also, I could not have written this book without Linda’s patience and support. I am grateful to Chris Fitzer for the loan of his oscilloscope, and his good grace after I broke it! I also thank all the “techies” at Momote for taking an interest in the project and humoring me. Finally, I would like to thank Roger Stewart and Joya Anthony at McGraw-Hill, who have been extremely supportive and enthusiastic, and have been a pleasure to work with. ARDUINO INTERFACE BOARDS provide the Evil Genius with a low-cost, easy-to-use technology to create their evil projects. A whole new breed of projects can now be built that can be controlled from a computer. Before long, the computercontrolled, servo-driven laser will be complete and the world will be at the mercy of the Evil Genius! This book will show the Evil Genius how to attach an Arduino board to their computer, to program it, and to connect all manner of electronics to it to create projects, including the computer-controlled, servo-driven laser mentioned earlier, a USB-controlled fan, a light harp, a USB temperature logger, a sound oscilloscope, and many more. Full schematic and construction details are provided for every project, and most can be built without the need for soldering or special tools. However, the more advanced Evil Genius may wish to transfer the projects from a plug-in breadboard to something more permanent, and instructions for this are also provided. So, What Is Arduino? Well, Arduino is a small microcontroller board with a USB plug to connect to your computer and a number of connection sockets that can be wired up to external electronics, such as motors, relays, light sensors, laser diodes, loudspeakers, microphones, etc. They can either be powered through the USB connection from the computer or from a 9V battery. They can be controlled from the computer or programmed by the computer and then disconnected and allowed to work independently. At this point, the Evil Genius might be wondering which top secret government organization they need to break into in order to acquire one. Well, disappointingly, no evil deeds at all are required to obtain one of these devices. The Evil Genius needs to go no further than their favorite online auction site or search engine. Since the Arduino is an open-source hardware design, anyone is free to take the designs and create their own clones of the Arduino and sell them, so the market for the boards is competitive. An official Arduino costs about $30, and a clone often less than $20. The name “Arduino” is reserved by the original makers. However, clone Arduino designs often have the letters “duino” on the end of their name, for example, Freeduino or DFRduino. The software for programming your Arduino is easy to use and also freely available for Windows, Mac, and LINUX computers at no cost. Arduino Although Arduino is an open-source design for a microcontroller interface board, it is actually rather more than that, as it encompasses the software development tools that you need to program an Arduino board, as well as the board itself. There is a large community of construction, programming, electronics, and even art enthusiasts willing to share their expertise and experience on the Internet. To begin using Arduino, first go to the Arduino site (www.arduino.cc) and download the software for Mac, PC, or LINUX. You can then either buy an official Arduino by clicking the Buy An Arduino button or spend some time with your favorite search engine or an online auction site to find lower-cost alternatives. In the next chapter, step-by-step instructions are provided for installing the software on all three platforms. There are, in fact, several different designs of Arduino board. These are intended for different types of applications. They can all be programmed from the same Arduino development software, and in general, programs that work on one board will work on all. In this book we mostly use the Arduino Duemilanove, sometimes called Arduino 2009, which is an update of the popular board, the Diecimila. Duemilanove is Italian for 2009, the year of its release. The older Diecimila name means 10,000 in Italian, and was named that after 10,000 boards had been manufactured. Most compatible boards such as the Freeduino are based on the Diecimila and Duemilanove designs. Most of the projects in this book will work with a Diecimila, Duemilanove, or their clone designs, apart from one project that uses the Arduino Lilypad. When you are making a project with an Arduino, you will need to download programs onto the board using a USB lead between your computer and the Arduino. This is one of the most convenient things about using an Arduino. Many microcontroller boards use separate programming hardware to get programs into the microcontroller. With Arduino, it’s all contained on the board itself. This also has the advantage that you can use the USB connection to pass data back and forth between an Arduino board and your computer. For instance, you could connect a temperature sensor to the Arduino and have it repeatedly tell your computer the temperature. On the older Diecimila boards, you will find a jumper switch immediately below the USB socket. With the jumper fitted over the top two pins, the board will receive its power from the USB connection. When over the middle and bottom pins, the board will be powered from an external power supply plugged into the socket below. On the newer Duemilanove boards, there is no such jumper and the supply switches automatically from USB to the 9V socket. The power supply can be any voltage between 7 and 12 volts. So a small 9V battery will work just fine for portable applications. Typically, while you are making your project, you will probably power it from USB for convenience. When you are ready to cut the umbilical cord (disconnect the USB lead), you will want to power the board independently. This may be with an external power adaptor or simply with a 9V battery connected to a plug to fit the power socket. There are two rows of connectors on the edges of the board. The row at the top of the diagram is mostly digital (on/off) pins, although any marked with “PWM” can be used as analog outputs. The bottom row of connectors has useful power connections on the left and analog inputs on the right. These connectors are arranged like this so that so-called “shield” boards can be plugged on to the main board in a piggyback fashion. It is possible to buy ready-made shields for many different purposes, including: Connection to Ethernet networks LCD displays and touch screens XBee (wireless data communications) Sound Motor control GPS tracking And many more You can also use prototyping shields to create your own shield designs. We will use these Protoshields in some of our projects. Shields usually have through connectors on their pins, which means that you can stack them on top of

Raspberry Pi Kochbuch

Author: Simon Monk
Publisher: O'Reilly
ISBN: 396010118X
Size: 44.58 MB
Format: PDF, Docs
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Das Raspberry-Pi-Universum wächst täglich. Ständig werden neue Erweiterungs-Boards und Software-Bibliotheken für den Single-Board-Computer entwickelt. Die zweite Ausgabe dieses beliebten Kochbuchs bietet mehr als 240 Hands-on-Rezepte für den Betrieb des kleinen Low-Cost-Computers mit Linux und für die Programmierung des Pi mit Python. Außerdem erläutert es die Anbindung von Sensoren, Motoren und anderer Hardware, einschließlich Arduino und das Internet der Dinge. Power-Maker und Autor Simon Monk vermittelt grundlegendes Know-how, das Ihnen hilft, auch neue Technologien und Entwicklungen zu verstehen und so mit dem Raspberry-Pi-Ökosystem mitzuwachsen. Dieses Kochbuch ist ideal für Programmierer und Bastler, die mit dem Pi bereits erste Erfahrungen gemacht haben. Alle Codebeispiele sind auf der Website zum Buch verfügbar. - Richten Sie Ihren Raspberry Pi ein und verbinden Sie ihn mit dem Netz. - Arbeiten Sie mit seinem Linux-basierten Betriebssystem Raspbian. - Lernen Sie, den Pi mit Python zu programmieren. - Verleihen Sie Ihrem Pi "Augen" für Anwendungen, die maschinelles Sehen erfordern. - Steuern Sie Hardware über den GPIO-Anschluss. - Verwenden Sie den Raspberry Pi, um unterschiedliche Motoren zu betreiben. - Arbeiten Sie mit Schaltern, Tastaturen und anderen digitalen Eingaben. - Verwenden Sie Sensoren zur Messung von Temperatur, Licht und Entfernung. - Realisieren Sie auf verschiedenen Wegen eine Verbindung zu IoT-Geräten. - Entwerfen Sie dynamische Projekte mit Raspberry Pi und dem Arduino.

Arduino Kochbuch

Author: Michael Margolis
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 3868993541
Size: 50.51 MB
Format: PDF, Mobi
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Mit dem Arduino-Kochbuch, das auf der Version Arduino 1.0 basiert, erhalten Sie ein Füllhorn an Ideen und praktischen Beispielen, was alles mit dem Mikrocontroller gezaubert werden kann. Sie lernen alles über die Arduino-Softwareumgebung, digitale und analoge In- und Outputs, Peripheriegeräte, Motorensteuerung und fortgeschrittenes Arduino-Coding. Egal ob es ein Spielzeug, ein Detektor, ein Roboter oder ein interaktives Kleidungsstück werden soll: Elektronikbegeisterte finden über 200 Rezepte, Projekte und Techniken, um mit dem Arduino zu starten oder bestehende Arduino-Projekt mit neuen Features aufzupimpen.

Das Action Buch F R Maker

Author: Simon Monk
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 3960880286
Size: 75.23 MB
Format: PDF, Mobi
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Power-Maker Simon Monk begleitet Sie Schritt für Schritt durch Experimente und Projekte, die zeigen, wie Sie Ihren Arduino oder Raspberry Pi dazu bringen, Motoren, LEDs, Sound und andere Aktoren zu steuern. Er beginnt mit den Grundlagen und führt Sie nach und nach zu immer größeren Herausforderungen. Mit anderen Worten: Action! Arduino ist ein einfacher Mikrocontroller mit einer leicht zu erlernenden Programmierumgebung, während Raspberry Pi ein kleiner Linux-basierter Computer ist. Der Autor macht die Unterschiede zwischen beiden deutlich und erklärt, zu welchem Zweck sie jeweils am besten geeignet sind. Mit diesen weit verbreiteten und günstigen Plattformen werden Sie lernen, LEDs, Motoren verschiedener Typen, Magnetventile, Wechselstromgeräte, Heizungen, Kühler, Displays und Sounds zu steuern. Schließlich werden Sie sogar in der Lage sein, diese Geräte per Internet zu überwachen und zu regeln. Das Arbeiten mit lötfreien Steckbrettern ermöglicht Ihnen einen raschen Einstieg und schon in kürzester Zeit bauen Sie Projekte, die lehrreich sind und dabei einfach nur Spaß machen. Bauen Sie einen "Dosenquetscher" mit einem Linearmotor und ArduinoBewässern Sie mit einem Arduino Ihre Pflanzen automatischErstellen Sie ein individuelles Stoppsignal mit LEDsKühlen Sie Ihre Getränke mit einem selbstgebauten ThermostatenVerstehen und verwenden Sie den PID-RegelalgorithmusSetzen Sie einen Raspberry Pi ein, um eine Puppentanzparty zu schaffen, die sich zu Ihren Tweets bewegt!

Arduino F R Dummies

Author: John Nussey
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN:
Size: 44.23 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
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Vom Hobbybastler zum großen Entwickler und Künstler Sie wollen Ihrer Kreativität mit dem Arduino freien Lauf lassen, brauchen aber noch Hintergrundwissen? John Nussey und Gerhard Franken führen Sie Schritt für Schritt in die Nutzung des Arduino ein: Sie lernen die Komponenten Ihres Arduino–Boards kennen, erfahren, wie Sie die Software installieren und mit dem ersten Sketch LEDs blinken lassen. Nützliche Werkzeuge wie Steckplatine und Multimeter werden vorgestellt, das Wichtigste zur Elektrizität und zum Löten wird erläutert. Komplexere Schaltungen und Projekte können Sie anhand der vorhandenen Beispielsketche gleich umsetzen. Bald steht der Realisierung Ihrer eigenen Ideen nichts mehr im Wege.

Das Sensor Buch

Author: Kimmo Karvinen
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 3955619036
Size: 47.32 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
View: 4279
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Sensoren sind überall. Die Welt ist voll von ihnen: Infrarotsensoren in Bewegungsmeldern, CO2-Detektoren für das Haus – und in Ihrem Smartphone finden sich winzige Beschleunigungsmesser, GPS-Module und Kameras. Dank der großen Verbreitung von Mobilgeräten sind Sensoren erstaunlich erschwinglich geworden. Sie können günstige Sensoren und Mikrocontroller-Boards kombinieren, um eigene Devices zu bauen. Dieses umfangreiche und in Farbe illustrierte Buch zeigt Ihnen in einer Reihe von Projekten, wie Sie Sensoren anschließen und auslesen. Sie erfahren, wie Sie die populären Arduino- und Raspberry Pi-Boards einsetzen, um Daten in einfachen, selbst geschriebenen Programmen zu verarbeiten. Mit diesem Buch schreiben Sie Programme und bauen Geräte für das Messen von: Rotation mit einem Potentiometer, Abstand mit Ultraschall, Annäherung per Infrarot, Helligkeit mit einem Fotowiderstand, Temperatur mit einem Thermometer, Kraft mit einem Drucksensor. Sie werden mit Widerstandssensoren arbeiten, aber auch mit Schaltern, Messwandlern, Potentiometern, Summern, 555-Timern und Spannungsteilern. Es gibt so viele Sinneswahrnehmungen da draußen, die Sie erfassen und verarbeiten können. Wie fangen Sie diese ein?

Make Elektronik

Author: Charles Platt
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 3897216019
Size: 78.17 MB
Format: PDF, ePub
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Mochtest du Elektronik-Grundwissen auf eine unterhaltsame und geschmeidige Weise lernen? Mit Make: Elektronik tauchst du sofort in die faszinierende Welt der Elektronik ein. Entdecke die Elektronik und verstehe ihre Gesetze durch beeindruckende Experimente: Zuerst baust du etwas zusammen, dann erst kommt die Theorie. Vom Einfachen zum Komplexen: Du beginnst mit einfachen Anwendungen und gehst dann zugig uber zu immer komplexeren Projekten: vom einfachen Schaltkreis zum Integrierten Schaltkreis (IC), vom simplen Alarmsignal zum programmierbaren Mikrocontroller. Schritt-fur-Schritt-Anleitungen und uber 500 farbige Abbildungen und Fotos helfen dir dabei, Elektronik einzusetzen -- und zu verstehen.