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A Practical Guide To Indie Game Marketing

Author: Joel Dreskin
Publisher: CRC Press
ISBN: 131762551X
Size: 41.49 MB
Format: PDF
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Learn how to market for your indie game, even with a small budget and limited resources. For those who want to earn a regular income from making indie games, marketing can be nearly as vital to the success of the game as the game itself. A Practical Guide to Indie Game Marketing provides you with the tools needed to build visibility and sell your game. With special focus on developers with small budgets and limited staff and resources, this book is packed with recommendations and techniques that you can put to use immediately. As a seasoned marketing professional, author Joel Dreskin provides insight into practical, real-world experiences from marketing numerous successful games and also shares tips on mistakes to avoid. Presented in an easy to read format, A Practical Guide to Indie Game Marketing includes information on establishing an audience and increasing visibility so you can build successes with your studio and games. Through case studies, examples, guidelines and tips, you will learn best practices for developing plans for your game launches, PR, community engagement, channel promotions and more Sample timelines help you determine how long in advance of a launch to prepare your first public communications, when to announce your game, as well as recommended timing for releasing different game assets Book also includes marketing checklist 'cheat sheets', dos and don’ts and additional resources

Durchstarten Zum Traumjob Das Workbook

Author: Richard Nelson Bolles
Publisher: Campus Verlag
ISBN: 3593391112
Size: 48.76 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
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Wer auf der Suche nach seinem Traumjob ist, sollte ganz genau wissen, welche Talente und Fähigkeiten er hat – denn nur dann lässt sich herausfinden, welcher Job wirklich zu einem passt. Das Workbook kann begleitend zu dem Bestseller »Durchstarten zum Traumjob« von Richard Nelson Bolles durchgearbeitet werden, es lässt sich aber auch unabhängig davon als eigenständiges Übungs- und Arbeitsbuch benutzen. Jetzt komplett überarbeitet und in neuer Übersetzung.

Cool Careers Without College For People Who Love Gaming

Author: Adam Furgang
Publisher: The Rosen Publishing Group, Inc
ISBN: 1508172838
Size: 66.26 MB
Format: PDF, ePub
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This book covers all facets of the gaming industry, including production and sales, and also looks into traditional gaming outside of the multimedia industry. With a particular focus on the practical challenges of breaking into the world of gaming and strategies to help students prepare for working in the field, it aims to provide a range of entry points.

Die Kunst Des Game Designs

Author: Jesse Schell
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3958452841
Size: 72.21 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Getting Paid To Make Games And Apps

Author: Kristina Lyn Heitkamp
Publisher: The Rosen Publishing Group, Inc
ISBN: 150817296X
Size: 31.60 MB
Format: PDF, ePub, Docs
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For a technophile, it’s not a big leap to want to create something new. This title offers readers from grades seven through twelve the chance to discover career options in game and app development and the education that will qualify them for those options. Apart from figuring out the creative side, the reader will also discover what is necessary to break into an extremely competitive market as a professional. Readers will experience engaging sidebars that introduce successful young developers and their creations, and various types of references throughout will allow the reader to take in the whole world of development.

Design Patterns F R Die Spieleprogrammierung

Author: Robert Nystrom
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 395845092X
Size: 21.97 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
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- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.

Electronic Business

Author: Bernd W. Wirtz
Publisher: Springer Gabler
ISBN: 9783834942395
Size: 17.58 MB
Format: PDF, ePub, Docs
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Electronic Business ist ein wesentlicher Erfolgs- und Wettbewerbsfaktor für Unternehmen aus den verschiedensten Branchen. Vor diesem Hintergrund behandelt das Buch die Grundlagen, Entwicklungsmöglichkeiten und Geschäftsmodelle. Neben operativen Managementthemen werden auch spezifische Wettbewerbsstrategien und Erlösmodelle dargestellt.

Schach F R Dummies

Author: James Eade
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 3527692010
Size: 55.69 MB
Format: PDF, Kindle
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Schach besteht aus mehr als den einfachen Regeln, wie eine Figur ziehen darf. Es ist von Taktik, Finten, Phantasie und Strategien geprägt. Um dieses Spiel, das manche als Kunst, andere als Wissenschaft sehen, ranken sich Mythen und es erschuf seine eigenen Helden. Der Autor James Eade bedient die ganze Bandbreite an Bedürfnissen, die ein Anfänger hat. Neben den Grundregeln erhält der Leser eine Anleitung zur erfolgreichen Gestaltung der verschiedenen Spielphasen: der Eröffnung, des Mittel- und Endspiels. Computer- und Turnierschach kommen auch nicht zu kurz. Die Magie des Spiels zeigt er anhand der legendärsten Partien und berühmtesten Spieler auf. Alles in allem das Rundum-Wohlfühl-Paket für Schachanfänger.

Der 4 Stunden K Chen Chef

Author: Timothy Ferriss
Publisher: GABAL Verlag GmbH
ISBN: 3956230868
Size: 46.21 MB
Format: PDF, Docs
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New-York-Times-Bestsellerautor Tim Ferriss’ Spezialität ist es, uns zu zeigen, wie wir die größten Erfolge mit dem geringsten Aufwand und in kürzester Zeit erzielen. Ob im Job, bei der Körperfitness oder eben beim Kochen. Anhand des Kochenlernens macht uns Ferriss mit dem »Metalernen« vertraut, einem Schritt-für-Schritt-Verfahren, mittels dessen Sie beliebige Dinge erlernen können, sei es die Steakzubereitung oder das Werfen von Dreipunktern im Basketball. - Das ist das eigentliche »Rezept« in Der 4-Stunden-(Küchen-)Chef. Sie werden in der Küche für alle Dinge außerhalb der Küche trainieren. Der 4-Stunden-(Küchen-)Chef ist ein Kochbuch für Menschen, die keine Kochbücher kaufen. Es enthält unzählige Tipps und Tricks von Schachwunderkindern, weltberühmten Küchenchefs, Spitzensportlern, Meistersommeliers und Supermodels, um nur einige wenige zu nennen.