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Advanced Global Illumination

Author: Philip Dutre
Publisher: CRC Press
ISBN: 1315359871
Size: 65.85 MB
Format: PDF, ePub
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This book provides a fundamental understanding of global illumination algorithms. It discusses a broad class of algorithms for realistic image synthesis and introduces a theoretical basis for the algorithms presented. Topics include: physics of light transport, Monte Carlo methods, general strategies for solving the rendering equation, stochastic path-tracing algorithms such as ray tracing and light tracing, stochastic radiosity including photon density estimation and hierarchical Monte Carlo radiosity, hybrid algorithms, metropolis light transport, irradiance caching, photon mapping and instant radiosity, beyond the rendering equation, image display and human perception. If you want to design and implement a global illumination rendering system or need to use and modify an existing system for your specific purpose, this book will give you the tools and the understanding to do so.

Computergrafik Und Bildverarbeitung

Author: Alfred Nischwitz
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3834883239
Size: 36.55 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
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Im Buch „Computergrafik und Bildverarbeitung“ finden Sie alles, was Sie für Studium und Praxis über Generierung und Verarbeitung von digitalen Bildern wissen möchten und wie Sie es anwenden. Das erfolgreiche didaktische Konzept wurde weiterentwickelt und liegt ab dieser dritten Auflage in zwei Teilen vor. „Computergrafik und Bildverarbeitung“ Band I führt den Leser durch die Themen der Computergrafik. Dabei werden das alte und neue OpenGL parallel dargestellt, um einen guten Zugang für Einsteiger und einen leichteren Übergang für Fortgeschrittene zu gewährleisten. Profitieren Sie von dem kostenlosen Online-Service: Bildverarbeitungswerkzeuge, Beispiel-Software und interaktive Vorlesungen (als HTML-Seiten mit Java-Applets und Praktikumsaufgaben).

Practical Global Illumination With Irradiance Caching

Author: Jaroslav Krivanek
Publisher: Morgan & Claypool Publishers
ISBN: 1598296442
Size: 23.13 MB
Format: PDF, Kindle
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Irradiance caching is a ray tracing-based technique for computing global illumination on diffuse surfaces. Specifically, it addresses the computation of indirect illumination bouncing off one diffuse object onto another. The sole purpose of irradiance caching is to make this computation reasonably fast. The main idea is to perform the indirect illumination sampling only at a selected set of locations in the scene, store the results in a cache, and reuse the cached value at other points through fast interpolation. This book is for anyone interested in making a production-ready implementation of irradiance caching that reliably renders artifact-free images. Since its invention 20 years ago, the irradiance caching algorithm has been successfully used to accelerate global illumination computation in the Radiance lighting simulation system. Its widespread use had to wait until computers became fast enough to consider global illumination in film production rendering. Since then, its use is ubiquitous. Virtually all commercial and open-source rendering software base the global illumination computation upon irradiance caching. Although elegant and powerful, the algorithm in its basic form often fails to produce artifact-free mages. Unfortunately, practical information on implementing the algorithm is scarce. The main objective of this book is to show the irradiance caching algorithm along with all the details and tricks upon which the success of its practical implementation is dependent. In addition, we discuss some extensions of the basic algorithm, such as a GPU implementation for interactive global illumination computation and temporal caching that exploits temporal coherence to suppress flickering in animations. Our goal is to show the material without being overly theoretical. However, the reader should have some basic understanding of rendering concepts, ray tracing in particular. Familiarity with global illumination is useful but not necessary to read this book. Table of Contents: Introduction to Ray Tracing and Global Illumination / Irradiance Caching Core / Practical Rendering with Irradiance Caching / Irradiance Caching in a Complete Global Illumination / Irradiance Caching on Graphics Hardware / Temporal Irradiance Caching

Radiosity And Global Illumination

Author: François X. Sillion
Publisher: Springer Science & Business
ISBN: 9781558602779
Size: 54.60 MB
Format: PDF, Docs
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The book discusses practical issues and provides a complete presentation of the most recent and innovative advances in the radiosity method: an exciting new technique for producing synthetic images. Unique illustrations and 45 color plates make this visually appealing to computer graphics buyers.

Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping

Author: Henrik Wann Jensen
Publisher: A K Peters/CRC Press
ISBN: 9781568811475
Size: 11.12 MB
Format: PDF
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Photon mapping, an extension of ray tracing, makes it possible to efficiently simulate global illumination in complex scenes. Photon mapping can simulate caustics (focused light, like shimmering waves at the bottom of a swimming pool), diffuse inter-reflections (e.g., the "bleeding" of colored light from a red wall onto a white floor, giving the floor a reddish tint), and participating media (such as clouds or smoke). This book is a practical guide to photon mapping; it provides the theory and practical insight necessary to implement photon mapping and simulate all types of direct and indirect illumination efficiently.

Archicad 20

Author: Detlef Ridder
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3958451551
Size: 67.65 MB
Format: PDF, ePub, Docs
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Mit zahlreichen Konstruktionsbeispielen Einführung in die wichtigsten Bedienelemente Zahlreiche Übungsfragen mit Lösungen Dieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen anhand vieler Bildbeispiele die Möglichkeiten von ArchiCAD 20 und richtet sich insbesondere an ArchiCAD-Neulinge, die Wert auf einen praxisnahen Einstieg legen. Sie arbeiten von Anfang an mit typischen Konstruktionsaufgaben, wie sie Ihnen im Studium oder Berufsleben begegnen. Jeder Befehl wird direkt an Beispielen erklärt und eingeübt. Sie beginnen mit einem Grundriss, der die ersten Konstruktionsschritte erläutert und in die Arbeitsweise einführt. Sie lernen die Benutzeroberfläche kennen, die Eingabemöglichkeiten für Koordinaten sowie die Benutzung von Fanghilfen, Fangpunkten und Hilfslinien. Dann werden die Architektur-Elemente wie Wände, Fenster, Eckfenster, Türen, Decken, Dächer, Dachfenster, Schalen, Stützen, Unterzüge, Treppen, Fassaden und Morph-Elemente im Grundriss und im 3D-Fenster demonstriert. Dabei werden die neuen Möglichkeiten der grafischen Überschreibungsregeln berücksichtigt sowie die Möglichkeiten für Schichtaufbau und Verschneidungsregeln bei Wänden, Decken, Dächern und Schalen. Alle Elemente werden an Beispielen vorgestellt. Einen breiten Raum nehmen die Bearbeitungsbefehle ein, insbesondere die Bearbeitung über Pet-Paletten markierter Elemente. In weiteren Bearbeitungsschritten wird die Konstruktion durch Hinzufügen von automatischen Bemaßungen ergänzt. Listen der Elemente wie Fenster und Türen werden automatisch erstellt. Mit weiteren einfachen Befehlen können Sie Schnitte und Ansichten erzeugen. Um Ihr Projekt eindrucksvoll zu präsentieren, erstellen Sie schließlich photorealistische Visualisierungen. Im letzten Kapitel wird als Beispiel ein Einfamilienhaus mit dokumentierten Befehlseingaben konstruiert. Am Ende eines jeden Kapitels finden Sie Übungsfragen und im Anhang die zugehörigen Lösungen.

Essential Renderman

Author: Ian Stephenson
Publisher: Springer Science & Business Media
ISBN: 1846283442
Size: 68.52 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
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RenderMan has long been associated with top-end film production and is an essential tool for creating many of the effects and images in recent animated films (such as Monsters, Inc., Finding Nemo and The Incredibles). RenderMan is widely available and, with the demand for higher quality images, is now used by computer-based artists at all levels of the graphics industry. Intended to provide a straightforward and easy introduction to the basic techniques involved, this book provides an excellent grounding, enabling readers to confidently move to more advanced texts. This second edition includes a new chapter on global illumination, and, with plenty of illustrations and hands-on examples, Ian Stephenson: • gives an overview of RenderMan • explains how scenes are described • illustrates (among other things) how to create surfaces; colour; lighting; shadows; and depth of field, using RIB and the C API • introduces the techniques involved in creating shaders, applying textures and using global illumination

Realistic Ray Tracing Second Edition

Author: Peter Shirley
Publisher: A K Peters/CRC Press
ISBN:
Size: 78.48 MB
Format: PDF, ePub
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Concentrating on the "nuts and bolts" of writing ray tracing programs, this new and revised edition emphasizes practical and implementation issues and takes the reader through all the details needed to write a modern rendering system. Most importantly, the book adds many C++ code segments, and adds new details to provide the reader with a better intuitive understanding of ray tracing algorithms.