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Arm System Developer S Guide

Author: Andrew Sloss
Publisher: Elsevier
ISBN: 9780080490496
Size: 48.71 MB
Format: PDF, Docs
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Over the last ten years, the ARM architecture has become one of the most pervasive architectures in the world, with more than 2 billion ARM-based processors embedded in products ranging from cell phones to automotive braking systems. A world-wide community of ARM developers in semiconductor and product design companies includes software developers, system designers and hardware engineers. To date no book has directly addressed their need to develop the system and software for an ARM-based system. This text fills that gap. This book provides a comprehensive description of the operation of the ARM core from a developer’s perspective with a clear emphasis on software. It demonstrates not only how to write efficient ARM software in C and assembly but also how to optimize code. Example code throughout the book can be integrated into commercial products or used as templates to enable quick creation of productive software. The book covers both the ARM and Thumb instruction sets, covers Intel's XScale Processors, outlines distinctions among the versions of the ARM architecture, demonstrates how to implement DSP algorithms, explains exception and interrupt handling, describes the cache technologies that surround the ARM cores as well as the most efficient memory management techniques. A final chapter looks forward to the future of the ARM architecture considering ARMv6, the latest change to the instruction set, which has been designed to improve the DSP and media processing capabilities of the architecture. * No other book describes the ARM core from a system and software perspective. * Author team combines extensive ARM software engineering experience with an in-depth knowledge of ARM developer needs. * Practical, executable code is fully explained in the book and available on the publisher's Website. * Includes a simple embedded operating system.

Rechnerarchitektur Grundlagen

Author: Andreas Fertig
Publisher: BoD – Books on Demand
ISBN: 3752828994
Size: 79.39 MB
Format: PDF, Mobi
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Studierende der Fachrichtung Informatik erhalten mit Rechnerarchitektur Grundlagen einen Überblick über den Aufbau und die Architektur von Rechnern. Sie lernen das breite Spektrum vom digitalen Teil eines Rechners, über Datenrepräsentation, Schnittstellen, Assembler hin zu Speichermedien und Speicherorganisation kennen.

Eco Friendly Computing And Communication Systems

Author: Jimson Mathew
Publisher: Springer
ISBN: 3642321127
Size: 77.96 MB
Format: PDF, Docs
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This book constitutes the refereed proceedings of the International Conference Eco-friendly Computing and Communication Systems, ICECCS 2012, held in Kochi, Kerala, India, in August 2012. The 50 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from 133 submissions. The papers are organized in topical sections on energy efficient software system and applications; wireless communication systems; green energy technologies; image and signal processing; bioinformatics and emerging technologies; secure and reliable systems; mathematical modeling and scientific computing; pervasive computing and applications.

Adoption And Optimization Of Embedded And Real Time Communication Systems

Author: Virtanen, Seppo
Publisher: IGI Global
ISBN: 1466627778
Size: 69.33 MB
Format: PDF, Docs
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Adoption and Optimization of Embedded and Real-Time Communication Systems presents innovative research on the integration of embedded systems, real-time systems and the developments towards multimedia technology. This book is essential for researchers, practitioners, scientists, and IT professionals interested in expanding their knowledge of this interdisciplinary field.

Rechnerorganisation Und Rechnerentwurf

Author: David Patterson
Publisher: Walter de Gruyter GmbH & Co KG
ISBN: 3110446065
Size: 47.24 MB
Format: PDF, Docs
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Mit der deutschen Übersetzung zur fünfter Auflage des amerikanischen Klassikers Computer Organization and Design - The Hardware/Software Interface ist das Standardwerk zur Rechnerorganisation wieder auf dem neusten Stand - David A. Patterson und John L. Hennessy gewähren die gewohnten Einblicke in das Zusammenwirken von Hard- und Software, Leistungseinschätzungen und zahlreicher Rechnerkonzepte in einer Tiefe, die zusammen mit klarer Didaktik und einer eher lockeren Sprache den Erfolg dieses weltweit anerkannten Standardwerks begründen. Patterson und Hennessy achten darauf, nicht nur auf das "Wie" der dargestellten Konzepte, sondern auch auf ihr "Warum" einzugehen und zeigen damit Gründe für Veränderungen und neue Entwicklungen auf. Jedes der Kapitel steht für einen deutlich umrissenen Teilbereich der Rechnerorganisation und ist jeweils gleich aufgebaut: Eine Einleitung, gefolgt von immer tiefgreifenderen Grundkonzepten mit steigernder Komplexität. Darauf eine aktuelle Fallstudie, "Fallstricke und Fehlschlüsse", Zusammenfassung und Schlussbetrachtung, historische Perspektiven und Literaturhinweise sowie Aufgaben. In der neuen Auflage sind die Inhalte in den Kapiteln 1-5 an vielen Stellen punktuell verbessert und aktualisiert, mit der Vorstellung neuerer Prozessoren worden, und der Kapitel 6... from Client to Cloud wurde stark überarbeitetUmfangreiches Zusatzmaterial (Werkzeuge mit Tutorien etc.) stehtOnline zur Verfügung.

Die Kunst Des Game Designs

Author: Jesse Schell
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3958452841
Size: 26.73 MB
Format: PDF, ePub, Docs
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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Computer Organization And Design Mips Edition

Author: David A. Patterson
Publisher: Newnes
ISBN: 0124078869
Size: 80.96 MB
Format: PDF, Kindle
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Computer Organization and Design, Fifth Edition, is the latest update to the classic introduction to computer organization. The text now contains new examples and material highlighting the emergence of mobile computing and the cloud. It explores this generational change with updated content featuring tablet computers, cloud infrastructure, and the ARM (mobile computing devices) and x86 (cloud computing) architectures. The book uses a MIPS processor core to present the fundamentals of hardware technologies, assembly language, computer arithmetic, pipelining, memory hierarchies and I/O.Because an understanding of modern hardware is essential to achieving good performance and energy efficiency, this edition adds a new concrete example, Going Faster, used throughout the text to demonstrate extremely effective optimization techniques. There is also a new discussion of the Eight Great Ideas of computer architecture. Parallelism is examined in depth with examples and content highlighting parallel hardware and software topics. The book features the Intel Core i7, ARM Cortex-A8 and NVIDIA Fermi GPU as real-world examples, along with a full set of updated and improved exercises. This new edition is an ideal resource for professional digital system designers, programmers, application developers, and system software developers. It will also be of interest to undergraduate students in Computer Science, Computer Engineering and Electrical Engineering courses in Computer Organization, Computer Design, ranging from Sophomore required courses to Senior Electives. Winner of a 2014 Texty Award from the Text and Academic Authors Association Includes new examples, exercises, and material highlighting the emergence of mobile computing and the cloud Covers parallelism in depth with examples and content highlighting parallel hardware and software topics Features the Intel Core i7, ARM Cortex-A8 and NVIDIA Fermi GPU as real-world examples throughout the book Adds a new concrete example, "Going Faster," to demonstrate how understanding hardware can inspire software optimizations that improve performance by 200 times Discusses and highlights the "Eight Great Ideas" of computer architecture: Performance via Parallelism; Performance via Pipelining; Performance via Prediction; Design for Moore's Law; Hierarchy of Memories; Abstraction to Simplify Design; Make the Common Case Fast; and Dependability via Redundancy Includes a full set of updated and improved exercises