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Beginning Robotics Programming In Java With Lego Mindstorms

Author: Wei Lu
Publisher: Apress
ISBN: 1484220056
Size: 55.60 MB
Format: PDF
View: 1211
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Discover the difference between making a robot move and making a robot think. Using Mindstorms EV3 and LeJOS—an open source project for Java Mindstorms projects—you’ll learn how to create Artificial Intelligence (AI) for your bot. Your robot will learn how to problem solve, how to plan, and how to communicate. Along the way, you’ll learn about classical AI algorithms for teaching hardware how to think; algorithms that you can then apply to your own robotic inspirations. If you’ve ever wanted to learn about robotic intelligence in a practical, playful way, Beginning Robotics Programming in Java with LEGO Mindstorms is for you. What you’ll learn: Build your first LEGO EV3 robot step-by-step Install LeJOS and its firmware on Lego EV3 Create and upload your first Java program into Lego EV3 Work with Java programming for motors Understand robotics behavior programming with sensors Review common AI algorithms, such as DFS, BFS, and Dijkstra’s Algorithm Who this book is for: Students, teachers, and makers with basic Java programming experience who want to learn how to apply Artificial Intelligence to a practical robotic system.

Das Lego Mindstorms Ev3 Ideenbuch

Author: Yoshihito Isogawa
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 386491728X
Size: 78.71 MB
Format: PDF, ePub, Docs
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Das LEGO-MINDSTORMS-EV3-Ideenbuch stellt zahlreiche kreative Wege vor, um faszinierende mechanische Konstruktionen mit dem EV3-Set zu bauen. Die einzigartige visuelle Anleitung dazu hat LEGOBaumeister Yoshihito Isogawa genial in Szene gesetzt. Das Buch bietet visuelle Anleitungen für über 180 Mechanismen, Maschinen und Getriebe mit dem MINDSTORMS-EV3-Set. Zu jedem Modell gibt es eine Liste der benötigten Teile, minimalen Text und farbige Bilder aus verschiedenen Blickwinkeln, sodass du es auch ohne Schritt-für-Schritt-Anleitung nachbauen kannst. Du wirst lernen, Radaufhängungen für Autos, lenkbare Raupenfahrzeuge, Ball-Shooter, Robotergreifarme und andere kreative Wunderwerke zu konstruieren. Jedes Modell zeigt einfache mechanische Prinzipien, die du als Komponente für deine eigenen Kreationen verwenden kannst - zum Beispiel um noch raffiniertere Roboter zu erschaffen. Das Beste daran: Jedes Teil, das benötigt wird, um diese Maschinen zu bauen, ist in einem LEGO-Set (# 31313) enthalten!

Programming Lego Mindstorms With Java

Author: Giulio Ferrari
Publisher: Syngress
ISBN: 9781928994558
Size: 26.69 MB
Format: PDF
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Covers how to program LEGO Mindstorms using the Java Communications Extension API; the RCXPort Java API; the RCXJava API; the leJOS system, programming, tools, and internals; and Jini.

Java Programmierung Das Handbuch Zu Java 8

Author: Guido Krüger
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 3955615154
Size: 18.98 MB
Format: PDF, Docs
View: 6939
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Die Neuauflage dieses Standardwerks führt Sie umfassend in die Programmierung mit Java 8 ein. Vom Aufbau einer funktionierenden Entwicklungsumgebung über Grundlagen der Sprache bis hin zu Themen wie Grafik-, Netzwerk- oder Datenbankprogrammierung werden alle wichtigen Eigenschaften der Java 8 Standard Edition vorgestellt. Auch die aktuellen Schlüsselthemen wie funktionale Interfaces, Lambda-Ausdrücke, Closures und Methoden-Referenzen werden mit vielen Beispielen umfassend und leicht verständlich erläutert. Daneben runden eine Vielzahl weiterführender Themen das Werk ab, wie beispielsweise Design Patterns, Kryptografie oder XML. Mit diesem Handbuch erhalten Programmierer mit Vorkenntnissen und Studierende einen leicht verständlichen Zugang zu Sprache und Klassenbibliotheken, während Fortgeschrittene und Profis ein komplettes Nachschlagewerk für die tägliche Arbeit an die Hand bekommen. Dank des übersichtlichen Aufbaus, vieler Beispielprogramme und Querverweise sowie des ausführlichen Indexes eignet sich das Buch sehr gut zum Selbststudium. Für die Neuauflage wurde es gründlich aktualisiert und etwas verschlankt. Aus dem Inhalt: Schnelleinstieg und Entwicklungsumgebungen; Grundlagen der Sprache, Datentypen, Ausdrücke und Anweisungen; Objektorientierte Programmierung und Design Patterns; Strings, Exceptions, Collections, Utilities, Generics; Lambda-Ausdrücke, Closures und Methoden-Referenzen; Datei- und Verzeichniszugriffe; Programmierung mit AWT und Swing; Event-Handling, Grafik, Farben, Animationen, eigene Dialogelemente; Datenbankzugriffe mit JDBC; XML-Programmierung mit DOM, SAX, StAX und JAXB; Multithreading, Serialisierung, Reflection und Annotationen; Netzwerkprogrammierung, RMI, Kryptografie;

Maximum Lego Ev3

Author: Brian Bagnall
Publisher:
ISBN: 9780986832291
Size: 42.11 MB
Format: PDF, ePub, Docs
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Provides an in-depth introduction to the LEGO Mindstorms EV3 kit, covering such topics as installing leJOS, motors, sensors, navigation, sound, remote control, and debugging, with step-by-step, illustrated instructions for eight unique robots.

Python Kinderleicht

Author: Jason Briggs
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 3864919053
Size: 22.26 MB
Format: PDF, Mobi
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Python ist eine leistungsfähige, moderne Programmiersprache. Sie ist einfach zu erlernen und macht Spaß in der Anwendung – mit diesem Buch umso mehr! »Python kinderleicht" macht die Sprache lebendig und zeigt Dir (und Deinen Eltern) die Welt der Programmierung. Jason R. Briggs führt Dich Schritt für Schritt durch die Grundlagen von Python. Du experimentierst mit einzigartigen (und oft urkomischen) Beispielprogrammen, bei denen es um gefräßige Monster, Geheimagenten oder diebische Raben geht. Neue Begriffe werden erklärt, der Programmcode ist farbig dargestellt, strukturiert und mit Erklärungen versehen. Witzige Abbildungen erhöhen den Lernspaß. Jedes Kapitel endet mit Programmier-Rätseln, an denen Du das Gelernte üben und Dein Verständnis vertiefen kannst. Am Ende des Buches wirst Du zwei komplette Spiele programmiert haben: einen Klon des berühmten »Pong" und »Herr Strichmann rennt zum Ausgang" – ein Plattformspiel mit Sprüngen, Animation und vielem mehr. Indem Du Seite für Seite neue Programmierabenteuer bestehst, wirst Du immer mehr zum erfahrenen Python-Programmierer. - Du lernst grundlegende Datenstrukturen wie Listen, Tupel und Maps kennen. - Du erfährst, wie man mit Funktionen und Modulen den Programmcode organisieren und wiederverwenden kann. - Du wirst mit Kontrollstrukturen wie Schleifen und bedingten Anweisungen vertraut und lernst, mit Objekten und Methoden umzugehen. - Du zeichnest Formen mit dem Python-Modul Turtle und erstellst Spiele, Animationen und andere grafische Wunder mit tkinter. Und: »Python kinderleicht" macht auch für Erwachsene das Programmierenlernen zum Kinderspiel! Alle Programme findest Du auch zum Herunterladen auf der Website!

Ajax F R Dummies

Author: Steve Holzner
Publisher: Wiley-VCH
ISBN: 9783527702886
Size: 40.75 MB
Format: PDF
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Webapplikationen, die wie Desktop-Applikationen aussehen und sich rasend schnell aktualisieren? Das ist jetzt dank Ajax möglich. Hinter dem Begriff verbirgt sich aber keine neue Technik, sondern lediglich die Verknüpfung der bereits bekannten Markup-Sprachen JavaScript, DOM, CSS und XML. Was Ajax alles kann und wie es funktioniert erklärt Steve Holzner in "Ajax für Dummies" anhand von vielen Beispielen und praktischen Anwendungen. Unter www.fuer-dummies.de gibt es zusätzliche Quellcodes, XML-Tools und Ajax-Webanwendungen.

10 Cool Lego Mindstorms

Author: Kevin Clague
Publisher: Syngress
ISBN: 9781931836593
Size: 65.14 MB
Format: PDF, ePub, Docs
View: 4352
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A guide to the LEGO Mindstorms Robotics Invention System explains how to build robots including Ludic Ordinance Units, Scorpion Assassin Droids, Draigons, X-Stormers, and Imperial Hounds.