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Bottlenecks

Author: David C. Evans
Publisher: Apress
ISBN: 1484225805
Size: 44.57 MB
Format: PDF, ePub, Docs
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Learn the psychological constrictions of attention, perception, memory, disposition, motivation, and social influence that determine whether customers will be receptive to your digital innovations. Bottlenecks: Aligning UX Design with User Psychology fills a need for entrepreneurs, designers, and marketing professionals in the application of foundational psychology to user-experience design. The first generation of books on the topic focused on web pages and cognitive psychology. This book covers apps, social media, in-car infotainment, and multiplayer video games, and it explores the crucial roles played by behaviorism, development, personality, and social psychology. Author David Evans is an experimental psychology Ph.D. and senior manager of consumer research at Microsoft who recounts high-stakes case studies in which behavioral theory aligned digital designs with the bottlenecks in human nature to the benefit of users and businesses alike. Innova tors in design and students of psychology will learn: The psychological processes determining users’ perception of, engagement with, and recommendation of digital innovations Examples of interfaces before and after simple psychological alignments that vastly enhanced their effectiveness Strategies for marketing and product development in an age of social media and behavioral targeting Hypotheses for research that both academics and enterprises can perform to better meet users’ needs Who This Book Is For Designers and entrepreneurs will use this book to give their innovations an edge on what are increasingly competitive platforms such as apps, bots, in-car apps, augmented reality content. Usability researchers and market researchers will leverage it to enhance their consulting and reporting. Students and lecturers in psychology departments will want it to help land employment in the private sector. Praise “Bottlenecks’ is a tight and eminently actionable read for business leaders in startups and enterprises alike. Evans gives us a rich sense of key psychological processes and even richer examples of them in action.” - Nir Eyal, Author of Hooked: How to Build Habit-Forming Products “Clients frequently ask our UX researchers and designers for deeper truths about why certain designs work and others fail. Bottlenecks offers practical explanations and evidence based on the idea that human cognition did not begin with the digital age.” - John Dirks, UX Director and Partner, Blink UX “Bottlenecks brings together two very important aspects of user experience design: understanding users and translating this into business impact. A must-read for anyone who wants to learn both.” - Josh Lamar, Sr. UX Lead, Microsoft Outlook

Die 4 Stunden Woche

Author: Timothy Ferriss
Publisher: Ullstein eBooks
ISBN: 3843704457
Size: 39.20 MB
Format: PDF, ePub, Docs
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Warum arbeiten wir uns eigentlich zu Tode? Haben wir nichts Besseres zu tun? Und ob! - sagt Timothy Ferriss. Der junge Unternehmer war lange Workaholic mit 80-Stunden-Woche. Doch dann erfand er MBA - Management by Absence - und ist seitdem freier, reicher, glücklicher. Mit viel Humor, provokanten Denkanstößen und erprobten Tipps erklärt Ferriss, wie sich die 4-Stunden-Woche bei vollem Lohnausgleich verwirklichen lässt. Der Wegweiser für eine Flucht aus dem Hamsterrad und ein Manifest für eine neue Gewichtung zwischen Leben und Arbeiten.

Usability Von Produkten Und Anleitungen Im Digitalen Zeitalter

Author: Gertrud GrÃ1⁄4nwied
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 3895789526
Size: 36.10 MB
Format: PDF, Kindle
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Technische Produkte kï¿1⁄2nnen nur erfolgreich sein, wenn die Gebrauchstauglichkeit, die Usability, frï¿1⁄2hzeitig im Entwicklungsprozess geplant und in allen Produktphasen verankert wird. Dies betrifft smarte Gerï¿1⁄2te, Softwareprodukte, Webanwendungen und Apps genauso wie komplexe und umfangreich dokumentierte Maschinen, Fahrzeuge und Systeme. In ihrem Buch vermittelt Gertrud Grï¿1⁄2nwied eine ganzheitliche Sicht auf intuitiv bedienbare Produkte und deren Anleitungen. Sie bietet das relevante Know-how zu User-Centered Design und eine ï¿1⁄2bersicht zur Auswahl von Usability-Methoden. Usability-Maï¿1⁄2nahmen beschreibt sie schrittweise von der Planung, der Durchfï¿1⁄2hrung und Auswertung bis zur Optimierung von Produkt und Anleitung. Der Praxisteil prï¿1⁄2sentiert Fallstudien fï¿1⁄2r Anleitungen mit und ohne Produkt sowie fï¿1⁄2r eine Dienste-App im Internet, auï¿1⁄2erdem eine Betrachtung zu Kosten, Nutzen und Implementierungszeitpunkt von Usability-Methoden. Die dargestellten Usability-Maï¿1⁄2nahmen erstrecken sich nicht nur auf das technische Produkt selbst, sondern auch auf die Nutzungssituation und die smarte Benutzerinformation, zum Beispiel das Nachschlagen in der Bedienungsanleitung zur Fehlerbehebung, Dokumentations-Apps zum Kennenlernen von Systemfunktionen oder das ï¿1⁄2ben und Lernen anhand einer Produktsimulation per Video-Tutorial oder Animation. Damit richtet sich das Buch an alle Mitarbeiter produzierender Unternehmen und ihrer Dienstleister, die an Usability-Aspekten beteiligt sind - Produktmanager, Entwickler, IT-Spezialisten, Designer, Technische Redakteure und Mitarbeiter in Schulung und Service, aber auch an Studierende der Informatik und Ingenieurwissenschaften einschlieï¿1⁄2lich Technischer Redaktion und Kommunikation. Inhalt: Anforderungen an Usability von Produkten und Anleitungen "4.0" - Prozesse und Planung - Nutzer- und Nutzungsforschung - Gestaltung - Evaluation - Anwenden der Methoden und ihre Wirtschaftlichkeit - Fallstudien - Software-Tools und Normen

Wahrnehmungspsychologie

Author: E. Bruce Goldstein
Publisher: Springer
ISBN: 9783642550737
Size: 57.30 MB
Format: PDF, Docs
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Wahrnehmungspsychologie ist ein zentrales Prüfungsthema im Studiengang Psychologie – und Goldsteins Lehrbuchklassiker ist seit Jahren Marktführer. Die neue Auflage ist passgenau auf die Bachelor- und Master-Studiengänge zugeschnitten. Die Themenpalette dieses Lehrbuchs ist nicht nur prüfungsrelevant, sondern auch faszinierend – und für manchen Laien auch verständlich lesbar. In 16 Kapiteln beantwortet Goldstein die folgenden Fragen: Was ist Wahrnehmung? Was sind die neuronalen Mechanismen der Wahrnehmung? Inwieweit arbeitet das Gehirn ähnlich wie ein Computer? Wie wird das Netzhautbild verarbeitet? Wie nehmen wir Farbe wahr? Wie erkennen wir Objekte? Wie nehmen wir Tiefe und Größe von Objekten wahr? Wie erkennen wir Bewegung? Wie funktioniert unser Gehör? Wie nehmen wir Klänge und Lautstärken wahr? Wie erkennen und verstehen wir Sprache? Wie funktionieren unsere Sinne?

Die Kunst Des Game Designs

Author: Jesse Schell
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3958452841
Size: 19.25 MB
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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Die Gutenberg Elegien

Author: Sven Birkerts
Publisher: S. Fischer Verlag
ISBN: 3105617051
Size: 74.51 MB
Format: PDF, Kindle
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Leidenschaftliche und melancholische essayistische Variationen über das Lesen, allen Bücherfreunden zum Trost, die sich den Verheißungen der schönen neuen Bildschirmwelt nicht restlos überlassen wollen. (Dieser Text bezieht sich auf eine frühere Ausgabe.)

Digitales Marketing F R Dummies

Author: Ryan Deiss
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 3527812466
Size: 80.20 MB
Format: PDF, ePub
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Als Unternehmen kommt man kaum noch um digitales Marketing herum. Jedoch fehlt es vielen Marketingabteilungen an Know-how. Da kommen neue Herausforderungen auf die Kollegen zu: Auf welchen Social-Media-Plattformen sollte mein Unternehmen aktiv sein? Wie komme ich an Fans, Follower und Likes? Wie gestalte ich die Webseite und generiere Traffic? »Digitales Marketing für Dummies« beantwortet all diese Fragen. Außerdem stellen die Autoren verschiedene Analysetools vor, mit denen man seine Werbekampagnen prüfen und optimieren kann. So gerüstet, präsentieren Sie Ihr Unternehmen schon bald optimal im Web.