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Contextual Design

Author: Karen Holtzblatt
Publisher: Morgan Kaufmann
ISBN: 012801136X
Size: 26.14 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
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Contextual Design: Design for Life, Second Edition, describes the core techniques needed to deliberately produce a compelling user experience. Contextual design was first invented in 1988 to drive a deep understanding of the user into the design process. It has been used in a wide variety of industries and taught in universities all over the world. Until now, the basic CD approach has needed little revision, but with the wide adoption of handheld devices, especially smartphones, the way technology is integrated into people’s lives has fundamentally changed. Contextual Design V2.0 introduces both the classic CD techniques and the new techniques needed to "design for life", fulfilling core human motives while supporting activities. This completely updated and revised edition is written in a clear, informal style without excessive jargon, and is the must-have book for any UX Design library. Users will find coverage of mobile devices and consumer and business products, all illustrated with new examples, case studies, and discussions on how to use CD with the agile development and other project requirements methods. Provides tactics on how to gather detailed data on how people live, work, and use products Helps develop a coherent picture of a whole user population Presents tactics on how to use the seven "Cool Concepts" to support core human motives and generate new product concepts guided by user data, ideation techniques, and principles key to producing a compelling user experience Explains how to structure the system and user interface to best support the user across place, time, and platform

Das Design Thinking Playbook

Author: Michael Lewrick
Publisher: Vahlen
ISBN: 3800656388
Size: 37.85 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
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“…lohnt sich wegen der Autoren, des Aufbaus und des Inhaltes…Trotz der spielerischen Darstellung is dem Team ein Buch von überraschender Tiefe gelungen.” Harvard Business Manager, April 2017 "This book IS the best definition of Design Thinking that I have seen.” Kee Dorst, author of «Frame Innovation» "The Design Thinking Playbook not only outlines and describes how to apply design thinking. (…) This is an imaginative new contribution, with enhanced accessibility.“ Nigel Cross, author of «Design Thinking: Understanding how designers think and work» Das Design Thinking Playbook ist ein Must-Read für alle Macher, Entscheidungsträger und Innovationsbegeisterte. Es ist das erste Buch über Design Thinking, das dieses Mindset von der ersten bis zur letzten Seite lebt. In der zweiten überarbeiteten Auflage sind zusätzliche Experten-Tipps zum Business Ökosystem Design und konkrete Hinweise zur Anwendung von Methoden hinzugekommen. So ist ein einzigartiger Einblick entstanden, wie heute Innovationen für morgen erfolgreich umgesetzt werden. Die Herausgeber Michael Lewrick, Patrick Link und Larry Leifer sind ständig auf der Suche nach der nächsten grossen Marktopportunität. Sie leben Design Thinking im Aufbau von Wachstumsfeldern, in der Digitalen Transformation, und wenden agile Methoden in der Produktentwicklung an. Sie praktizieren das Design Thinking Mindset im Herzen des Silicon Valley, an der Stanford University und in unmittelbarer nähe des neues Crypto Valley Schweiz, an der Hochschule Luzern. Mit ihrer Hilfe haben verschiedene internationale Unternehmen radikale Innovationen entwickelt und kommerzialisiert.

The Design Of Everyday Things

Author: Norman Don
Publisher: Vahlen
ISBN: 3800648105
Size: 73.22 MB
Format: PDF, Kindle
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Apple, Audi, Braun oder Samsung machen es vor: Gutes Design ist heute eine kritische Voraussetzung für erfolgreiche Produkte. Dieser Klassiker beschreibt die fundamentalen Prinzipien, um Dinge des täglichen Gebrauchs umzuwandeln in unterhaltsame und zufriedenstellende Produkte. Don Norman fordert ein Zusammenspiel von Mensch und Technologie mit dem Ziel, dass Designer und Produktentwickler die Bedürfnisse, Fähigkeiten und Handlungsweisen der Nutzer in den Vordergrund stellen und Designs an diesen angepasst werden. The Design of Everyday Things ist eine informative und spannende Einführung für Designer, Marketer, Produktentwickler und für alle an gutem Design interessierten Menschen. Zum Autor Don Norman ist emeritierter Professor für Kognitionswissenschaften. Er lehrte an der University of California in San Diego und der Northwest University in Illinois. Mitte der Neunzigerjahre leitete Don Norman die Advanced Technology Group bei Apple. Dort prägte er den Begriff der User Experience, um über die reine Benutzbarkeit hinaus eine ganzheitliche Erfahrung der Anwender im Umgang mit Technik in den Vordergrund zu stellen. Norman ist Mitbegründer der Beratungsfirma Nielsen Norman Group und hat unter anderem Autohersteller von BMW bis Toyota beraten. „Keiner kommt an Don Norman vorbei, wenn es um Fragen zu einem Design geht, das sich am Menschen orientiert.“ Brand Eins 7/2013 „Design ist einer der wichtigsten Wettbewerbsvorteile. Dieses Buch macht Spaß zu lesen und ist von größter Bedeutung.” Tom Peters, Co-Autor von „Auf der Suche nach Spitzenleistungen“

The Human Computer Interaction Handbook

Author: Andrew Sears
Publisher: CRC Press
ISBN: 9781410615862
Size: 45.17 MB
Format: PDF, Kindle
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This second edition of The Human-Computer Interaction Handbook provides an updated, comprehensive overview of the most important research in the field, including insights that are directly applicable throughout the process of developing effective interactive information technologies. It features cutting-edge advances to the scientific knowledge base, as well as visionary perspectives and developments that fundamentally transform the way in which researchers and practitioners view the discipline. As the seminal volume of HCI research and practice, The Human-Computer Interaction Handbook features contributions from a selection of eminent professionals in the field worldwide. It stands alone as the most essential resource available on the market. This edition of the volume throughly covers issues of accessibility and diversity, such as aging, literacy, hearing, vision, physical disabilities, and children. Additional topics addressed are: *sensor based interactions; *tangible interfaces; *augmented cognition; *cognition under stress; *ubiquitous and wearable computing; and *privacy and security. This book is useful for practitioners seeking to understand the latest research results to apply when developing new interactive information technologies, as well as for graduate students studying human-centered computing, human-computer interaction, or related fields.