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Creating Exhibitions

Author: Polly McKenna-Cress
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 1118421671
Size: 68.82 MB
Format: PDF, ePub, Docs
View: 5320
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“This is a must-read for the nervous novice as well as theworld-weary veteran. The book guides you through every aspect ofexhibit making, from concept to completion. The say the devil is inthe details, but so is the divine. This carefully crafted tomehelps you to avoid the pitfalls in the process, so you can have funcreating something inspirational. It perfectly supports thedictum—if you don’t have fun making an exhibit, thevisitor won’t have fun using it.” —Jeff Hoke, Senior Exhibit Designer at Monterey BayAquarium and Author of The Museum of LostWonder Structured around the key phases of the exhibition design process,this guide offers complete coverage of the tools and processesrequired to develop successful exhibitions. Intended to appeal tothe broad range of stakeholders in any exhibition design process,the book offers this critical information in the context of acollaborative process intended to drive innovation for exhibitiondesign. It is indispensable reading for students and professionalsin exhibit design, graphic design, environmental design, industrialdesign, interior design, and architecture.

Creating Exhibitions

Author: Polly McKenna-Cress
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 1118419944
Size: 39.30 MB
Format: PDF
View: 7654
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“This is a must-read for the nervous novice as well as theworld-weary veteran. The book guides you through every aspect ofexhibit making, from concept to completion. The say the devil is inthe details, but so is the divine. This carefully crafted tomehelps you to avoid the pitfalls in the process, so you can have funcreating something inspirational. It perfectly supports thedictum—if you don’t have fun making an exhibit, thevisitor won’t have fun using it.” —Jeff Hoke, Senior Exhibit Designer at Monterey BayAquarium and Author of The Museum of LostWonder Structured around the key phases of the exhibition design process,this guide offers complete coverage of the tools and processesrequired to develop successful exhibitions. Intended to appeal tothe broad range of stakeholders in any exhibition design process,the book offers this critical information in the context of acollaborative process intended to drive innovation for exhibitiondesign. It is indispensable reading for students and professionalsin exhibit design, graphic design, environmental design, industrialdesign, interior design, and architecture.

Zeitschrift F R Kulturmanagement Kunst Politik Wirtschaft Und Gesellschaft

Author: Steffen Höhne
Publisher: transcript Verlag
ISBN: 3839431611
Size: 34.45 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
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Die jährlich in zwei Heften erscheinende, referierte »Zeitschrift für Kulturmanagement« initiiert und fördert eine wissenschaftliche Auseinandersetzung mit Kulturmanagement im Hinblick auf eine methodologische und theoretische Fundierung des Faches. Das international orientierte Periodikum nimmt nicht nur ökonomische Fragestellungen, sondern ebenso sehr die historischen, politischen, sozialen und wirtschaftlichen Bedingungen und Verflechtungen im Bereich Kultur in den Blick. Explizit sind daher auch Fachvertreterinnen und -vertreter akademischer Nachbardisziplinen wie der Kultursoziologie und -politologie, der Kunst-, Musik- und Theaterwissenschaft, der Kunst- und Kulturpädagogik, der Wirtschaftswissenschaft etc. angesprochen, mit ihren Beiträgen den Kulturmanagementdiskurs kritisch zu bereichern. Das zweite Heft nimmt sich u.a. des Verhältnisses von Kulturproduktion, Kulturpolitik und Kulturfinanzierung an.

The Art Of Museum Exhibitions

Author: Leslie Bedford
Publisher: Routledge
ISBN: 1315418959
Size: 15.50 MB
Format: PDF, Kindle
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Leslie Bedford, former director of the highly regarded Bank Street College museum leadership program, expands the museum professional’s vision of exhibitions beyond the simple goal of transmitting knowledge to the visitor. Her view of exhibitions as interactive, emotional, embodied, imaginative experiences opens a new vista for those designing them. Using examples both from her own work at the Boston Children’s Museum and from other institutions around the globe, Bedford offers the museum professional a bold new vision built around narrative, imagination, and aesthetics, merging the work of the educator with that of the artist. It is important reading for all museum professionals.

Das Wunder Der Wilden Insel

Author: Peter Brown
Publisher: cbt Verlag
ISBN: 3641194466
Size: 23.43 MB
Format: PDF
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Preisgekrönt und bezaubernd: ein moderner Klassiker Als das Robotermädchen Roz erstmals die Augen öffnet, findet sie sich auf einer wilden, einsamen Insel wieder. Wie sie dorthin gekommen ist und warum, weiß sie nicht. Das Wetter und ein wilder Bär setzen ihr übel zu, und Roz begreift, dass sie sich ihrer Umgebung anpassen muss, wenn sie überleben will. Also beobachtet sie, erlernt die Sprache der Tiere und entdeckt, dass Freundlichkeit und Hilfsbereitschaft sie weiterbringen. Viele würden das Blechmonster zwar am liebsten verjagen, aber Roz gibt nicht auf. Sie zieht ein Gänseküken auf, und endlich fassen die Tiere Vertrauen. Als Roz dann in großer Gefahr schwebt, stehen sie ihr als Freunde bei.

Wie Kleine Kinder Schlau Werden

Author: John Caldwell Holt
Publisher:
ISBN: 9783407228550
Size: 61.25 MB
Format: PDF, ePub, Docs
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Ausgehend von der Beobachtung des kindlichen Spielens erläutert der Autor, wie Kinder denken und lernen.

Uml 2 Und Patterns Angewendet Objektorientierte Softwareentwicklung

Author: Craig Larman
Publisher: mitp Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 9783826614538
Size: 45.66 MB
Format: PDF, ePub
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Dieses Lehrbuch des international bekannten Autors und Software-Entwicklers Craig Larman ist ein Standardwerk zur objektorientierten Analyse und Design unter Verwendung von UML 2.0 und Patterns. Das Buch zeichnet sich insbesondere durch die Fahigkeit des Autors aus, komplexe Sachverhalte anschaulich und praxisnah darzustellen. Es vermittelt grundlegende OOA/D-Fertigkeiten und bietet umfassende Erlauterungen zur iterativen Entwicklung und zum Unified Process (UP). Anschliessend werden zwei Fallstudien vorgestellt, anhand derer die einzelnen Analyse- und Designprozesse des UP in Form einer Inception-, Elaboration- und Construction-Phase durchgespielt werden

Change By Design

Author: Tim Brown
Publisher: Vahlen
ISBN: 3800652595
Size: 49.10 MB
Format: PDF
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Wir befinden uns inmitten eines epochalen Wandels im Kräfteverhältnis unserer Gesellschaft, denn während die Ökonomien den Schwerpunkt von industriegefertigten Gütern auf Dienstleistungen und Erlebnisse verlagern, treten die Unternehmen die Kontrolle ab und nehmen ihre Kunden nicht mehr als „Endverbraucher“ wahr, sondern als Beteiligte an einem wechselseitigen Prozess. Im Laufe der jahrhundertlangen Geschichte der kreativen Problemlösung haben sich Designer das nötige Handwerkszeug zugelegt, das ihnen hilft, die „drei Räume der Innovation“, wie Tim Brown sie bezeichnet, zu durchlaufen: Inspiration, Ideenbildung und Umsetzung. Seiner Überzeugung nach müssen diese Fähigkeiten nun über die gesamten Unternehmen verstreut werden. Und das funktioniert mit einem der innovativsten Denkwerkzeuge zur Entwicklung von Ideen und zur Lösung von Problemen, dem Design Thinking. Im ersten Teil dieses Buches wird ein Rahmenwerk vorgestellt, das hilft, die Grundsätze und Methoden zu erkennen, die großartiges Design Thinking ermöglichen. Hier wird gezeigt, wie Design Thinking von einigen der innovativsten Unternehmen der Welt praktiziert wurde und zu bahnbrechenden Lösungen inspiriert hat. Der zweite Teil soll dazu anregen, nicht zu kleckern, sondern zu klotzen. Anhand drei großer Bereiche der menschlichen Aktivität – Unternehmen, Märkte und Gesellschaft – zeigt Tim Brown, wie aus dem Design Thinking heraus Wege entstehen können, um Ideen zu entwickeln, die unseren heutigen Herausforderungen gerecht werden. Dabei muss sich das Design Thinking in den Organisationen „aufwärts“ bewegen in die Nähe der Vorstandsetagen, wo strategische Entscheidungen getroffen werden. Denn Design ist zu wichtig geworden, als dass man es allein den Designern überlassen sollte. Tim Brown zählt zu den prominentesten Personen auf dem Gebiet von Design und Innovation weltweit. Er ist CEO und Präsident von IDEO, das Unternehmen, das die Apple-Maus und den Palm V entwickelt hat. Tim Brown spricht regelmäßig über den Wert des Designs und von Innovationen, unter anderem auf dem Weltwirtschaftsforum in Davos oder bei TED Talks. Er berät zahlreiche Fortune 100 Unternehmen. Seine Arbeiten wurden bereits in der Axis Gallery in Tokio, dem Design Museum in London und dem MOMA in New York ausgestellt.