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Digitizing Race

Author: Lisa Nakamura
Publisher: U of Minnesota Press
ISBN: 1452913307
Size: 66.26 MB
Format: PDF, Mobi
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Lisa Nakamura refers to case studies of popular yet rarely evaluated uses of the Internet, such as pregnancy websites, instant messaging, and online petitions and quizzes, to look at the emergence of race-, ethnic-, and gender-identified visual cultures.

Net Work

Author: H. Kennedy
Publisher: Springer
ISBN: 0230356109
Size: 22.11 MB
Format: PDF, Kindle
View: 4052
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A detailed study of the work of web designers, drawing on empirical research carried out from the birth of web design as an area of work in the 1990s to its professionalisation in the twenty-first century.

On Video Games

Author: Soraya Murray
Publisher: I.B.Tauris
ISBN: 178672250X
Size: 24.23 MB
Format: PDF, ePub
View: 4113
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Video games are a defining part of mass visual culture. Today over half of all American households own a dedicated game console and gaming industry profits trump those of the film industry worldwide. In this book, Soraya Murray moves past the technical discussions of games and offers a fresh and incisive look at their cultural dimensions. She critically explores blockbusters likeThe Last of Us, Metal Gear Solid, Spec Ops: The Line, Tomb Raider and Assassin’s Creed to show how they are deeply entangled with American ideological positions and contemporary political, cultural and economic conflicts. As quintessential forms of visual material in the twenty-first century, mainstream games both mirror and spur larger societal fears, hopes and dreams, and even address complex struggles for recognition. This book examines both their elaborately constructed characters and densely layered worlds, whose social and environmental landscapes reflect ideas about gender, race, globalisation and urban life. In this emerging field of study, Murray provides novel theoretical approaches to discussing games and playable media as culture. Demonstrating that games are at the frontline of power relations, she reimagines how we see them – and more importantly how we understand them.

The Theory And Craft Of Digital Preservation

Author: Trevor Owens
Publisher: Johns Hopkins University Press
ISBN: 1421426978
Size: 45.13 MB
Format: PDF, Mobi
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Based on extensive reading, research, and writing on digital preservation, Owens's work will prove an invaluable reference for archivists, librarians, and museum professionals, as well as scholars and researchers in the digital humanities.

Deep Stories

Author: Mariela Nuñez-Janes
Publisher: Walter de Gruyter GmbH & Co KG
ISBN: 3110539357
Size: 30.45 MB
Format: PDF, Kindle
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Have you ever wondered what makes storytelling and digital media a powerful combination? This edited volume examines the opportunities to think, do, and/or create jointly afforded by digital storytelling. The editors of this volume contend that digital storytelling and digital media can create spaces of empowerment and transformation by facilitating multiple kinds of border crossings and convergences involving groups of peoples, places, knowledge, methodologies, and teaching pedagogies. The book is unique in its inclusion of anthropologists and education practitioners and its emphasis on multiple subfields in anthropology. The contributors discuss digital storytelling in the context of educational programs, teaching anthropology, and ethnographic research involving a variety of populations and subjects that will appeal to researchers and practitioners engaged with qualitative methods and pedagogies that rely on media technology.

Summa Technologiae

Author: Stanislaw Lem
Publisher: Suhrkamp Verlag
ISBN: 3518743384
Size: 64.15 MB
Format: PDF, Mobi
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»Summa technologiae« faßt die zur Zeit greifbaren Ergebnisse der futurologischen Wissenschaft zusammen und entwickelt neue, bei uns bis dahin noch nicht bekannte Konzeptionen. Das Buch handelt von einigen möglichen „Zukünften“ der menschlichen Zivilisation. Die Futurologie ist keine Wissenschaft, sondern Schlachtfeld widerstreitender Interessen. Wenn künftige Entwicklungen eng mit künftigen wissenschaftlichen Entdeckungen zusammenhängen, kommt ihre Prognose der Antizipation dieser Entdeckungen gleich. Das ist logisch unmöglich. Wir können allein die Invarianten unserer Welt aufdecken und mit ihnen die Grenze abstecken, die das Mögliche (Erlaubte) vom Unmöglichen (Verbotenen) trennt. Was können wir aus der Welt machen, was ist möglich? Fast alles – nur das nicht: daß sich die Menschen in einigen zigtausend Jahren überlegen könnten: »Genug – so wie es jetzt ist, soll es von nun an immer bleiben. Verändern wir nichts, erfinden und entdecken wir nichts, weil es besser, als es jetzt ist, nicht sein kann, und wenn doch, dann wollen wir es nicht.«

Cypherpunks

Author: Julian Assange
Publisher: Campus Verlag
ISBN: 359339913X
Size: 13.32 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
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Ein Gespräch über Freiheit und Internet

Die Vernetzung Der Welt

Author: Eric Schmidt
Publisher: Rowohlt Verlag GmbH
ISBN: 3644030618
Size: 51.44 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
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Welche Konsequenzen wird es haben, wenn in Zukunft die überwiegende Mehrheit der Weltbevölkerung online ist? Wenn Informationstechnologien so allgegenwärtig sind wie Elektrizität? Was bedeutet das für die Politik, die Wirtschaft – und für uns selbst? Diese Fragen beantwortet ein außergewöhnliches Autorenduo: Eric Schmidt, der Mann, der Google zu einem Weltunternehmen gemacht hat, und Jared Cohen, ehemaliger Berater von Hillary Clinton und Condoleezza Rice und jetzt Chef von Googles Denkfabrik. In diesem aufregenden Buch führen sie uns die Chancen und Gefahren jener eng vernetzten Welt vor Augen, die die meisten von uns noch erleben werden. Es ist die sehr konkrete Vision einer Zukunft, die bereits begonnen hat. Und ein engagiertes Plädoyer dafür, sie jetzt zu gestalten – weil Technologie der leitenden Hand des Menschen bedarf, um Positives zu bewirken.