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Games That Teach Teams

Author: Steve Sugar
Publisher: Pfeiffer
ISBN: 9780787948351
Size: 46.88 MB
Format: PDF, Docs
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Building on his first book, Games That Teach, Steve Sugar, along with George Takacs, tackles teams and team learning through the use of more than 20 competitive games and interactive learning exercises. Using the comprehensive facilitator notes, you'll be able to customize these innovative games to suit the training needs of the teams in your organization. Games That Teach Teams: Gives your teams the opportunity to discuss serious team topics in a non-threatening setting Includes a matrix indicating which games are most appropriate for specific team isues Contains sample exercises using game "frames" that allow you to create your own games Is completely reproducible, saving you time and money! "Games That Teach Teams is packed with activites that can help your team increase its ability to learn from its successes and failures and its ability to work together." —Rick Mauer, consultant; author of Beyond the Walls of Resistance

Organize Communicate Empower

Author: Heidi Shaver
Publisher: Corwin Press
ISBN: 9780761931423
Size: 26.30 MB
Format: PDF, Docs
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Instructional leaders need a wide range of skills and talents to be effective in today’s schools, and this text highlights techniques, skills, and strategies for effective performance.

Team Building

Author: W. Gibb Dyer, Jr.
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 1118416147
Size: 47.94 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
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Team Building Now in its fifth edition, Team Building is a classic inthe field of organization development. In this new edition, theauthors strengthen the Four Cs framework that was introduced in thefourth edition and add a wealth of new illustrative examples, achapter on the challenges of managing cross-functional teams, and achapter on leading innovative teams in a competitive environment.To complement the text, the authors have developed two onlineassessments: one designed for use in the classroom with studentteams and one designed for teams within organizations. For moreinformation, please visitwww.josseybass.com/go/dyerteamassessments. The fifth edition ofTeam Building provides the next generation of team leaders,team members, and team consultants with the knowledge and skillsthey need to create effective and high-functioning teams. Praise for Team Building "First rate. It is a treasure trove of ideas, tools, andexamples." —Dave Ulrich, professor, University of Michigan;partner, The RBL Group "What an amazing gift! The 'bible' of team building has beenupdated and expanded. Solid theory is combined with the mostpractical of techniques. Practitioners of team building and OD arehuge beneficiaries of this monumental work." —Jack Zenger, cofounder and chief executive officer,Zenger-Folkman; coauthor of the best-selling The ExtraordinaryLeader and Results-Based Leadership

The No Nonsense Guide To Training In Libraries

Author: Barbara Allan
Publisher: Facet Publishing
ISBN: 1856048284
Size: 56.50 MB
Format: PDF, Mobi
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This book is aimed at helping experienced trainers, as well as those who are still developing their skills, and provides guidance on the design and delivery of effective training courses with topics including: the people side of training; use of technologies to support training practices; different approaches to learning and teaching; planning and designing training; delivering training: face-to-face and blended learning; evaluation of training events and continuous improvement; and learning and development in the workplace. This guide uses case studies and examples of best practice from public, school, academic, special, and government libraries.

Retreats That Work

Author: Sheila Campbell
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 0787967939
Size: 20.27 MB
Format: PDF
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Retreats That Work is a practical, easy-to-use guide, full of step-by-step instructions for leading a wide variety of tested exercises. You'll learn how to design and facilitate retreats that will keep participants energized and on-task. Campbell and Liteman know what can go wrong at a retreat and what to do about it. They know how to turn difficult situations around and how to deal effectively with conflict, difficult participants, and resistance to change. With Retreats That Work, you will too.

Books In Print

Author:
Publisher:
ISBN:
Size: 80.90 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
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Books in print is the major source of information on books currently published and in print in the United States. The database provides the record of forthcoming books, books in-print, and books out-of-print.

The Design Of Everyday Things

Author: Norman Don
Publisher: Vahlen
ISBN: 3800648105
Size: 50.71 MB
Format: PDF, Kindle
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Apple, Audi, Braun oder Samsung machen es vor: Gutes Design ist heute eine kritische Voraussetzung für erfolgreiche Produkte. Dieser Klassiker beschreibt die fundamentalen Prinzipien, um Dinge des täglichen Gebrauchs umzuwandeln in unterhaltsame und zufriedenstellende Produkte. Don Norman fordert ein Zusammenspiel von Mensch und Technologie mit dem Ziel, dass Designer und Produktentwickler die Bedürfnisse, Fähigkeiten und Handlungsweisen der Nutzer in den Vordergrund stellen und Designs an diesen angepasst werden. The Design of Everyday Things ist eine informative und spannende Einführung für Designer, Marketer, Produktentwickler und für alle an gutem Design interessierten Menschen. Zum Autor Don Norman ist emeritierter Professor für Kognitionswissenschaften. Er lehrte an der University of California in San Diego und der Northwest University in Illinois. Mitte der Neunzigerjahre leitete Don Norman die Advanced Technology Group bei Apple. Dort prägte er den Begriff der User Experience, um über die reine Benutzbarkeit hinaus eine ganzheitliche Erfahrung der Anwender im Umgang mit Technik in den Vordergrund zu stellen. Norman ist Mitbegründer der Beratungsfirma Nielsen Norman Group und hat unter anderem Autohersteller von BMW bis Toyota beraten. „Keiner kommt an Don Norman vorbei, wenn es um Fragen zu einem Design geht, das sich am Menschen orientiert.“ Brand Eins 7/2013 „Design ist einer der wichtigsten Wettbewerbsvorteile. Dieses Buch macht Spaß zu lesen und ist von größter Bedeutung.” Tom Peters, Co-Autor von „Auf der Suche nach Spitzenleistungen“

Die 5 Dysfunktionen Eines Teams

Author: Patrick M. Lencioni
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 3527690352
Size: 26.76 MB
Format: PDF, Docs
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Nach ihren ersten zwei Wochen als neuer CEO von DecisionTech fragte sich Kathryn Petersen angesichts der dortigen Probleme, ob es wirklich richtig gewesen war, den Job anzunehmen. Sie war eigentlich froh über die neue Aufgabe gewesen. Doch hatte sie nicht ahnen können, dass ihr Team so fürchterlich dysfunktional war und die Teammitglieder sie vor eine Herausforderung stellen würden, die sie niemals zuvor so erlebt hatte ... In "Die 5 Dyfunktionen eines Teams" begibt sich Patrick Lencioni in die faszinierende und komplexe Welt von Teams. In seiner Leadership-Fabel folgt der Leser der Geschichte von Kathryn Petersen, die sich mit der ultimativen Führungskrise konfrontiert sieht: die Einigung eines Teams, das sich in einer solchen Unordnung befindet, dass es den Erfolg und das Überleben des gesamten Unternehmens gefährdet. Im Verlauf der Geschichte enthüllt Lencioni die fünf entscheidenden Dysfunktionen, die oft dazu führen, dass Teams scheitern. Er stellt ein Modell und umsetzbare Schritte vor, die zu einem effektiven Team führen und die fünf Dysfunktionen beheben. Diese Dysfunktionen sind: - Fehlendes Vertrauen, - Scheu vor Konflikten, - Fehlendes Engagement, - Scheu vor Verantwortung, - Fehlende Ergebnis-Orientierung. Wie in seinen anderen Büchern hat Patrick Lencioni eine fesselnde Fabel geschrieben, die eine wichtige Botschaft für alle enthält, die danach streben, außergewöhnliche Teamleiter und Führungskräfte zu werden.

Die Kunst Des Game Designs

Author: Jesse Schell
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3958452841
Size: 70.65 MB
Format: PDF, Docs
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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können