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Gamification By Design

Author: Gabe Zichermann
Publisher: "O'Reilly Media, Inc."
ISBN: 1449397670
Size: 27.26 MB
Format: PDF, Mobi
View: 3039
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Provides information on creating Web and mobile applications based on the principles of game mechanics.

Gamification By Design

Author: Gabe Zichermann
Publisher: "O'Reilly Media, Inc."
ISBN: 1449315399
Size: 58.85 MB
Format: PDF, ePub
View: 3472
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What do Foursquare, Zynga, Nike+, and Groupon have in common? These and many other brands use gamification to deliver a sticky, viral, and engaging experience to their customers. This book provides the design strategy and tactics you need to integrate game mechanics into any kind of consumer-facing website or mobile app. Learn how to use core game concepts, design patterns, and meaningful code samples to a create fun and captivating social environment. Whether you're an executive, developer, producer, or product specialist, Gamification by Design will show you how game mechanics can help you build customer loyalty. Discover the motivational framework game designers use to segment and engage consumers Understand core game mechanics such as points, badges, levels, challenges, and leaderboards Engage your consumers with reward structures, positive reinforcement, and feedback loops Combine game mechanics with social interaction for activities such as collecting, gifting, heroism, and status Dive into case studies on Nike and Yahoo!, and analyze interactions at Google, Facebook, and Zynga Get the architecture and code to gamify a basic consumer site, and learn how to use mainstream gamification APIs from Badgeville "Turning applications into games is a huge trend. This book does a great job of identifying the core lasting principals you need to inspire your users to visit again and again." —Adam Loving Freelance Social Game Developer and founder of Twibes Twitter Groups

Die Kunst Des Game Designs

Author: Jesse Schell
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3958452841
Size: 55.91 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Nachhaltigkeit Der Motivation In Der Gamification

Author: Jennifer Thiel
Publisher: GRIN Verlag
ISBN: 3656955794
Size: 40.48 MB
Format: PDF, Kindle
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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich BWL - Personal und Organisation, Note: 1,3, Universität Siegen, Sprache: Deutsch, Abstract: Aktuell ist ein aufstrebender Trend in Bezug auf die Gamifizierung von Arbeitsprozessen zu erkennen. Das Ziel von Gamification ist die Nutzung von Spielelementen in einem spielfremden Kontext , um die motivierende Wirkung von Computerspielen für andere Einsatzgebiete zu nutzen. Die Beobachtung von Individuen bei der Nutzung von Computerspielen zeigt, dass diese Spiele animieren und die Spieler emotional involviert sind. Selbst bei der Erledigung von monotonen, repetitiven Spielsequenzen sind die Nutzer motiviert. Einige Personen erfahren beim Spielen einen „Flow-Zustand“. Der zunehmende Wettbewerbs- und Kostendruck erfordert von Unternehmen eine effektive und effiziente Nutzung aller zur Verfügung stehenden Leistungspotentiale und Ressourcen. Durch die Nutzung der positiven Effekte von Spielelementen der Computerspiele ist Gamification eine innovative Methode um, unter anderem, die Mitarbeitermotivation zu fördern. Dauerhaft motivierte Mitarbeiter sind ein Schlüssel zum Unternehmenserfolg. Befürworter der Gamification, wie die Spielentwicklerin Jane McGonigal, sind der Ansicht, dass Spiele in der Lage sind Probleme zu lösen und Glücksgefühle bei dem Nutzer zu erzeugen. Die Kritiker hingegen sind der Auffassung, Gamification sei völliger „Bullshit“ und lediglich eine Erfindung von Unternehmensberatungen. Der aktuelle Forschungsstand erfasst allerdings nicht, inwieweit gamifizierte Arbeitsprozesse Mitarbeiter in Unternehmen nachhaltig motivieren können.

Gamification Und Serious Games

Author: Susanne Strahringer
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3658167424
Size: 16.71 MB
Format: PDF, ePub, Docs
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Das Herausgeberwerk zeigt, wie das weitverbreitete Einbinden von Spielmechaniken in Softwaresysteme als auch das Spielen im betriebswirtschaftlichen Kontext zielgerichtet gestaltet und eingesetzt wird. Welche Herausforderungen dabei zu meistern sind, schildern verschiedene Autoren aus Wissenschaft und Praxis. Ein umfassendes Werk, das sich in erster Linie an Praktiker richtet, aber auch viel Wissenswertes für Lehrende an Universitäten und Hochschulen bietet.

Besser Als Die Wirklichkeit

Author: Jane McGonigal
Publisher: Heyne Verlag
ISBN: 364109741X
Size: 58.90 MB
Format: PDF, ePub
View: 6138
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Warum Computerspiele nicht blöd, sondern schlau machen Die Menschheit spielt. Immerzu. Überall. Ununterbrochen. Über 3 Milliarden Stunden werden jede Woche weltweit mit Spielen verbracht. Und die Zahl wächst, denn immer mehr Menschen erliegen der Faszination von Computerspielen. Aber muss man deshalb klagen über Isolation und Kulturverfall? – Jane McGonigal, laut »BusinessWeek« eine der zehn wichtigsten und innovativsten Spieleentwicklerinnen der Welt, kehrt die Perspektive um und stellt die spannende Frage: Was, wenn wir die immense Kreativität, die Leidenschaft und das Engagement, das wir ins Spielen investieren, für die reale Welt nutzbar machen? Computerspiele bieten Belohnungen, Herausforderungen und Siege, die uns die reale Welt nur allzu oft vorenthält. Aber wer sagt, dass wir das Potenzial von Spielen allein zur Wirklichkeitsflucht und zu Unterhaltungszwecken nutzen müssen? Für Jane McGonigal sind Gamer hoch kompetente Problemlöser und passionierte Teamplayer. Ihre bestechende These: Nutzen wir diese enormen Ressourcen doch, um unsere sozialen, wirtschaftlichen oder medizinischen Probleme zu lösen! Ein überwältigend neuer und überzeugender Blick auf die positive Wirkung, die im Spielen steckt – eine bahnbrechende Analyse, mit der Jane McGonigal eindrucksvoll bestätigt, dass sie von der Zeitschrift »Fast Company« zu Recht unter die »100 kreativsten Menschen der Wirtschaft« gewählt wurde!

Advances On Mechanics Design Engineering And Manufacturing

Author: Benoit Eynard
Publisher: Springer
ISBN: 3319457810
Size: 61.17 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
View: 4584
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This book gathers papers presented at the International Joint Conference on Mechanics, Design Engineering and Advanced Manufacturing (JCM 2016), held on 14-16 September, 2016, in Catania, Italy. It reports on cutting-edge topics in product design and manufacturing, such as industrial methods for integrated product and process design; innovative design; and computer-aided design. Further topics covered include virtual simulation and reverse engineering; additive manufacturing; product manufacturing; engineering methods in medicine and education; representation techniques; and nautical, aeronautics and aerospace design and modeling. The book is divided into eight main sections, reflecting the focus and primary themes of the conference. The contributions presented here will not only provide researchers, engineers and experts in a range of industrial engineering subfields with extensive information to support their daily work; they are also intended to stimulate new research directions, advanced applications of the methods discussed, and future interdisciplinary collaborations.

Mobiles Web Von Kopf Bis Fu

Author: Lyza Danger Gardne
Publisher: O'Reilly Media
ISBN: 3868993525
Size: 46.53 MB
Format: PDF, Mobi
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Das mobile Web brummt, und so wird es nicht mehr lange dauern, bis mehr Internetnutzer mit Smartphones und Tablets aufs Web zugreifen als mit Desktop-Rechnern. Für Webdesigner kann das nur eines bedeuten: die Ärmel hochkrempeln und ab ins mobile Web! Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie mit gängigen Webtechnologien mobile Websites und Apps erstellen, die sich sehen lassen können - und das ganz unabhängig davon, ob mit einem Android-Smartphone, einem iPhone oder einem Tablet-PC auf sie zugegriffen wird. Dabei kommen moderne Ansätze wie Responsive Webdesign und smarte Technologien wie WURFL, HTML5, jQuery Mobile und PhoneGap zum Einsatz. Das Buch beschäftigt sich darüber hinaus mit wichtigen strategischen Fragen: Reicht es, eine Website aufs Smartphone zu bringen oder muss eine eigene mobile Website her? Brauchen wir eine Web-App oder soll auf native Features der Mobilgeräte zugegriffen werden? Wieso sieht dieses Buch so anders aus? Wir glauben, dass Sie Besseres verdient haben, als sich im Alleingang durch neuen Stoff zu kämpfen. Anstatt Sie mit länglichen Bleiwüstentexten langsam in den Schlaf zu wiegen, haben wir ein visuell und inhaltlich abwechslungsreiches Buch zusammengestellt, in das die neuesten Erkenntnisse der Kognitionswissenschaft und der Lerntheorie eingeflossen sind. Wir wissen nämlich, wie Ihr Gehirn arbeitet.

Entertainment Computing Icec 2014

Author: Yusuf Pisan
Publisher: Springer
ISBN: 366245212X
Size: 68.52 MB
Format: PDF, Docs
View: 5330
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This book constitutes the refereed proceedings of the 13th International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2014, held in Sydney, Australia, in October 2013. The 20 full papers, 6 short papers and 8 posters presented were carefully reviewed and selected from 62 submissions. In addition to these papers, the program featured 3 demonstration papers, and 2 workshops. The papers cover various aspects of entertainment computing including authoring, development, use and evaluation of digital entertainment artefacts and processes.