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Great Habits Great Readers

Author: Paul Bambrick-Santoyo
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 1118421043
Size: 58.37 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
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A book that brings the habits of reading to life Great readers are not made by genetics or destiny but by thehabits they build—habits that are intentionally built bytheir teachers. The early formal years of education are the key toreversing the reading gap and setting up children for success. ButK-4 education seems to widen the gap between stronger and weakerreaders, not close it. Today, the Common Core further increases thepressure to reach high levels of rigor. What can be done? This book includes the strategies, systems, and lessons from thetop classrooms that bring the habits of reading to life, creatingcountless quality opportunities for students to take one of themost complex skills we as people can know and to perform itfluently and easily. Offers clear teaching strategies for teaching reading to allstudents, no matter what level Includes more than 40 video examples from real classrooms Written by Paul Bambrick-Santoyo, bestselling author ofDriven by Data and Leverage Leadership Great Habits, Great Readers puts the focus on: learninghabits, reading habits, guided reading, and independentreading. NOTE: Content DVD and other supplementary materials are notincluded as part of the e-book file, but are available for downloadafter purchase

Better Lesson Plans Better Lessons

Author: Ben Curran
Publisher: Routledge
ISBN: 131755891X
Size: 60.93 MB
Format: PDF, Mobi
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In today’s high-stakes world, ready-made lessons and teacher’s guides are no longer enough to guarantee achievement. The best way to help students succeed is through deliberate and careful lesson planning focused on the end result of increasing student achievement. Whether you are a new teacher or an experienced educator, this book will help you get started by providing a practical, step-by-step guide to designing lessons that will lead to student mastery of any objective. You’ll learn the essential components of lessons that are Common Core-aligned and grounded in best practices. Topics include: Tailoring your lessons to meet your state standards while ensuring high student achievement. Writing a strong objective to stay focused on the goal of a lesson. Creating an end-of-lesson assessment to gauge the lesson’s success. Constructing a lesson plan that combines direct instruction, guided practice, and independent practice. Along the way, you’ll find plenty of helpful examples from math and English Language Arts. You’ll also find end-of-chapter FAQs and activities to try, to help you make these concepts a reality for your own classroom. Many of the tools from the book are also available as free downloads from our website (www.routledge.com/books/details/9781138838871/).

Ell Frontiers

Author: Heather Parris
Publisher: Corwin Press
ISBN: 1506343511
Size: 36.74 MB
Format: PDF, Kindle
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Your GPS for improving ELLs’ academic outcomes Grounded in the latest research on EL language and literacy development and technology integration, this timely book will serve as your road map for navigating the exciting new frontier of digital instruction. Learn how to improve academic outcomes, enhance language acquisition, and cultivate digital citizenship through ELL Frontiers’: An overview of current digital age learning experiences and trends Step-by-step guides to implementing technology-infused lessons that are specifically adapted for English learners, including a sample lesson seed in each chapter Authentic vignettes of current uses of technology in the classroom Professional Learning Network questions for group discussion

The Design Of Everyday Things

Author: Norman Don
Publisher: Vahlen
ISBN: 3800648105
Size: 61.24 MB
Format: PDF, Mobi
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Apple, Audi, Braun oder Samsung machen es vor: Gutes Design ist heute eine kritische Voraussetzung für erfolgreiche Produkte. Dieser Klassiker beschreibt die fundamentalen Prinzipien, um Dinge des täglichen Gebrauchs umzuwandeln in unterhaltsame und zufriedenstellende Produkte. Don Norman fordert ein Zusammenspiel von Mensch und Technologie mit dem Ziel, dass Designer und Produktentwickler die Bedürfnisse, Fähigkeiten und Handlungsweisen der Nutzer in den Vordergrund stellen und Designs an diesen angepasst werden. The Design of Everyday Things ist eine informative und spannende Einführung für Designer, Marketer, Produktentwickler und für alle an gutem Design interessierten Menschen. Zum Autor Don Norman ist emeritierter Professor für Kognitionswissenschaften. Er lehrte an der University of California in San Diego und der Northwest University in Illinois. Mitte der Neunzigerjahre leitete Don Norman die Advanced Technology Group bei Apple. Dort prägte er den Begriff der User Experience, um über die reine Benutzbarkeit hinaus eine ganzheitliche Erfahrung der Anwender im Umgang mit Technik in den Vordergrund zu stellen. Norman ist Mitbegründer der Beratungsfirma Nielsen Norman Group und hat unter anderem Autohersteller von BMW bis Toyota beraten. „Keiner kommt an Don Norman vorbei, wenn es um Fragen zu einem Design geht, das sich am Menschen orientiert.“ Brand Eins 7/2013 „Design ist einer der wichtigsten Wettbewerbsvorteile. Dieses Buch macht Spaß zu lesen und ist von größter Bedeutung.” Tom Peters, Co-Autor von „Auf der Suche nach Spitzenleistungen“

Python Kinderleicht

Author: Jason Briggs
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 3864919053
Size: 74.79 MB
Format: PDF
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Python ist eine leistungsfähige, moderne Programmiersprache. Sie ist einfach zu erlernen und macht Spaß in der Anwendung – mit diesem Buch umso mehr! »Python kinderleicht" macht die Sprache lebendig und zeigt Dir (und Deinen Eltern) die Welt der Programmierung. Jason R. Briggs führt Dich Schritt für Schritt durch die Grundlagen von Python. Du experimentierst mit einzigartigen (und oft urkomischen) Beispielprogrammen, bei denen es um gefräßige Monster, Geheimagenten oder diebische Raben geht. Neue Begriffe werden erklärt, der Programmcode ist farbig dargestellt, strukturiert und mit Erklärungen versehen. Witzige Abbildungen erhöhen den Lernspaß. Jedes Kapitel endet mit Programmier-Rätseln, an denen Du das Gelernte üben und Dein Verständnis vertiefen kannst. Am Ende des Buches wirst Du zwei komplette Spiele programmiert haben: einen Klon des berühmten »Pong" und »Herr Strichmann rennt zum Ausgang" – ein Plattformspiel mit Sprüngen, Animation und vielem mehr. Indem Du Seite für Seite neue Programmierabenteuer bestehst, wirst Du immer mehr zum erfahrenen Python-Programmierer. - Du lernst grundlegende Datenstrukturen wie Listen, Tupel und Maps kennen. - Du erfährst, wie man mit Funktionen und Modulen den Programmcode organisieren und wiederverwenden kann. - Du wirst mit Kontrollstrukturen wie Schleifen und bedingten Anweisungen vertraut und lernst, mit Objekten und Methoden umzugehen. - Du zeichnest Formen mit dem Python-Modul Turtle und erstellst Spiele, Animationen und andere grafische Wunder mit tkinter. Und: »Python kinderleicht" macht auch für Erwachsene das Programmierenlernen zum Kinderspiel! Alle Programme findest Du auch zum Herunterladen auf der Website!

Gl Cklich Leben F R Dummies

Author: W. Doyle Gentry
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 3527680500
Size: 65.26 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
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Glücklich sein - wer will das nicht? Doyle Gentry zeigt Ihnen, dass Sie es auch lernen können. Ganz wichtig dafür sind das eigene Verhalten und die eigene Weltsicht. Sie erfahren wie Optimismus, Achtsamkeit und Solidarität das Glücklichsein verstärken können. Der Autor geht darauf ein, wie man glückliche Beziehungen - mit dem Partner und in der Familie - gestalten kann. Dazu kommen jede Menge Tipps, wie man Hindernisse zum Glück aus dem Weg räumt, wie man dem Glück auf die Sprünge helfen kann und welche Gedanken das Glücklichsein bestärken.

Programmieren Lernen Mit Python

Author: Allen B. Downey
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 3868999477
Size: 40.81 MB
Format: PDF
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Python ist eine moderne, interpretierte, interaktive und objektorientierte Skriptsprache, vielseitig einsetzbar und sehr beliebt. Mit mathematischen Vorkenntnissen ist Python leicht erlernbar und daher die ideale Sprache für den Einstieg in die Welt des Programmierens. Das Buch führt Sie Schritt für Schritt durch die Sprache, beginnend mit grundlegenden Programmierkonzepten, über Funktionen, Syntax und Semantik, Rekursion und Datenstrukturen bis hin zum objektorientierten Design. Jenseits reiner Theorie: Jedes Kapitel enthält passende Übungen und Fallstudien, kurze Verständnistests und kleinere Projekte, an denen Sie die neu erlernten Programmierkonzepte gleich ausprobieren und festigen können. Auf diese Weise können Sie das Gelernte direkt anwenden und die jeweiligen Programmierkonzepte nachvollziehen. Lernen Sie Debugging-Techniken kennen: Am Ende jedes Kapitels finden Sie einen Abschnitt zum Thema Debugging, der Techniken zum Aufspüren und Vermeiden von Bugs sowie Warnungen vor entsprechenden Stolpersteinen in Python enthält. Starten Sie durch: Beginnen Sie mit den Grundlagen der Programmierung und den verschiedenen Programmierkonzepten, und lernen Sie, wie ein Informatiker zu programmieren.

Pfannkuchen Zum Fr Hst Ck

Author: Tomie De Paola
Publisher:
ISBN: 9783551512345
Size: 20.53 MB
Format: PDF, Kindle
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A little old lady's attempts to have pancakes for breakfast are hindered by a scarcity of supplies and the participation of her pets.

Besser Als Die Wirklichkeit

Author: Jane McGonigal
Publisher: Heyne Verlag
ISBN: 364109741X
Size: 38.42 MB
Format: PDF, Docs
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Warum Computerspiele nicht blöd, sondern schlau machen Die Menschheit spielt. Immerzu. Überall. Ununterbrochen. Über 3 Milliarden Stunden werden jede Woche weltweit mit Spielen verbracht. Und die Zahl wächst, denn immer mehr Menschen erliegen der Faszination von Computerspielen. Aber muss man deshalb klagen über Isolation und Kulturverfall? – Jane McGonigal, laut »BusinessWeek« eine der zehn wichtigsten und innovativsten Spieleentwicklerinnen der Welt, kehrt die Perspektive um und stellt die spannende Frage: Was, wenn wir die immense Kreativität, die Leidenschaft und das Engagement, das wir ins Spielen investieren, für die reale Welt nutzbar machen? Computerspiele bieten Belohnungen, Herausforderungen und Siege, die uns die reale Welt nur allzu oft vorenthält. Aber wer sagt, dass wir das Potenzial von Spielen allein zur Wirklichkeitsflucht und zu Unterhaltungszwecken nutzen müssen? Für Jane McGonigal sind Gamer hoch kompetente Problemlöser und passionierte Teamplayer. Ihre bestechende These: Nutzen wir diese enormen Ressourcen doch, um unsere sozialen, wirtschaftlichen oder medizinischen Probleme zu lösen! Ein überwältigend neuer und überzeugender Blick auf die positive Wirkung, die im Spielen steckt – eine bahnbrechende Analyse, mit der Jane McGonigal eindrucksvoll bestätigt, dass sie von der Zeitschrift »Fast Company« zu Recht unter die »100 kreativsten Menschen der Wirtschaft« gewählt wurde!