Download how to cheat in unity 5 tips and tricks for game development in pdf or read how to cheat in unity 5 tips and tricks for game development in pdf online books in PDF, EPUB and Mobi Format. Click Download or Read Online button to get how to cheat in unity 5 tips and tricks for game development in pdf book now. This site is like a library, Use search box in the widget to get ebook that you want.



How To Cheat In Unity 5

Author: Alan Thorn
Publisher: CRC Press
ISBN: 1317622715
Size: 11.81 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
View: 1624
Download and Read
Looking to become more efficient using Unity? How to Cheat in Unity 5 takes a no-nonsense approach to help you achieve fast and effective results with Unity 5. Geared towards the intermediate user, HTC in Unity 5 provides content beyond what an introductory book offers, and allows you to work more quickly and powerfully in Unity. Packed full with easy-to-follow methods to get the most from Unity, this book explores time-saving features for interface customization and scene management, along with productivity-enhancing ways to work with rendering and optimization. In addition, this book features a companion website at www.alanthorn.net, where you can download the book’s companion files and also watch bonus tutorial video content. Learn bite-sized tips and tricks for effective Unity workflows Become a more powerful Unity user through interface customization Enhance your productivity with rendering tricks, better scene organization and more Better understand Unity asset and import workflows Learn techniques to save you time and money during development

Beginning 3d Game Development With Unity

Author: Sue Blackman
Publisher: Apress
ISBN: 1430234229
Size: 21.65 MB
Format: PDF, Kindle
View: 348
Download and Read
Beginning 3D Game Development with Unity is perfect for those who would like to come to grips with programming Unity. You may be an artist who has learned 3D tools such as 3ds Max, Maya, or Cinema 4D, or you may come from 2D tools such as Photoshop and Illustrator. On the other hand, you may just want to familiarize yourself with programming games and the latest ideas in game production. This book introduces key game production concepts in an artist-friendly way, and rapidly teaches the basic scripting skills you'll need with Unity. It goes on to show how you, as an independent game artist, can create casual interactive adventure games in the style of Telltale's Tales of Monkey Island, while also giving you a firm foundation in game logic and design. The first part of the book explains the logic involved in game interaction, and soon has you creating game assets through simple examples that you can build upon and gradually expand. In the second part, you'll build the foundations of a point-and-click style first-person adventure game—including reusable state management scripts, load/save functionality, a robust inventory system, and a bonus feature: a dynamically configured maze and mini-map. With the help of the provided 2D and 3D content, you'll learn to evaluate and deal with challenges in bite-sized pieces as the project progresses, gaining valuable problem-solving skills in interactive design. By the end of the book, you will be able to actively use the Unity 3D game engine, having learned the necessary workflows to utilize your own assets. You will also have an assortment of reusable scripts and art assets with which to build future games. What you’ll learn How to build interactive games that work on a variety of platforms Take the tour around Unity user interface fundamentals, scripting and more Create a test environment and gain control over functionality, cursor control, action objects, state management, object metadata, message text and more What is inventory logic and how to manage it How to handle 3D object visibility, effects and other special cases How to handle variety of menus and levels in your games development How to handle characters, scrollers, and more How to create or integrate a story/walkthrough Who this book is for Students or artists familiar with tools such as 3ds Max or Maya who want to create games for mobile platforms, computers, or consoles, but with little or no experience in scripting or the logic behind games development. Table of Contents Exploring the Genre Unity UI—Basics and Getting Started Scripting—Getting your Feet Wet Terrain Generation—Creating a Test Environment Navigation and Introduction to Functionality Cursor Control Action Objects Managing State Object Metadata Message Text Inventory Logic Managing the Inventory Finishing the Basic Functionality Getting Down to the Game Maze and Final Sequence Menus and Levels Beyond the Basics Appendix A: Shader Graphs Appendix B: Keyboard Key Names Appendix C: Final Sequence Outline

Unity From Zero To Proficiency Foundations

Author: Patrick Felicia
Publisher: Patrick Felicia
ISBN: 1980369151
Size: 46.90 MB
Format: PDF, ePub
View: 6817
Download and Read
Get Started with Game Development Fast Creating your own game can be very intimidating at the start, and quite often, regardless of your experience with games, it is sometimes difficult to find the time and motivation to get over the first barriers and get started (e.g., lack of time or coding expertise). Often, these barriers seem higher than they actually are. You may be a teacher trying to introduce games in the classroom, but with no previous coding or game development experience; maybe you are a hobbyist who would love to create interactive environments based on the games that you enjoy playing; maybe you are a student getting started with game development but you just don't know where to start or what resources to use; or maybe you have tried online video tutorials but found them disjointed. You may be wondering: "How can I start to create my games if I have no experience of coding", or "this game engine is so complex that I just don't know where to get started". This is quite common, and you can easily overcome these issues with a step-by-step approach that gets you to progressively develop and use your skills. This is the approach that I have used successfully over the past years to take students from a wide range of backgrounds from no knowledge of coding or game development to good levels of proficiency in Unity. Of course, it takes some time and dedication; however, by following the techniques and suggestions described in this book, I can promise you that you will progress, regardless of your background, and become more comfortable with Unity. In this book, entitled From Zero to Proficiency (Foundations), which is the first book in the series (i.e., Foundations, Beginner, Intermediate and Advanced), you will become comfortable with Unity's interface and core features, by creating a project (with no coding involved) that includes both an indoor and an outdoor environment. Master Unity 2017 Quickly with this book and FREE Video Tutorials In this book, entitled From Zero to Proficiency (Foundations), which is the first book in the series (i.e., Foundations,Beginner,Intermediate and Advanced), you will become comfortable with Unity's interface and core features, by creating a project (with nocoding involved) that includes both an indoor and an outdoor environment. When you download this book you get: An exclusive 1-hour video tutorial. Access to the author by email if you have any question.A list of the learning objectives at the start of each chapter. Step-by-step activities using a tried-and-tested method. Challenges at the end of each chapter. Printable cheat-sheets for common shortcuts. Quizzes to test your knowledge (and answers).Become Comfortable with Unity Fast The content of each chapter is as follows: - Chapter 1 provides general information on game engines and explains why you should use such software, and how, by using Unity more specifically, you can create games seamlessly. - Chapter 2 takes you through the very first steps of installing Unity and becoming familiar with the interface. It will also show you the different shortcuts necessary to navigate through scenes and projects in Unity. - Chapter 3 gets you to create and export your first scene by combining built-in objects. You will learn how to manage objects, apply textures and colors, and transform objects to create a simple scene. - Chapter 4 explains how you can create an indoor scene (i.e., a maze) with built-in shapes. You will also work with and manage lights in your scene to set the atmosphere and navigate through the scene with a First-Person Controller. - Chapter 5 explains how to create a realistic island with sandy beaches, water, and palm trees using Unity's built-in assets. You will also drive a car and pilot a plane. - Chapter 6 provides answers to frequently asked questions. - Chapter 7 summarizes the topics covered in this book and provides tips for your next steps. If you want to get started with Unity using a method that works: buy this book now!

Author: Уильям Шекспир
Publisher: Litres
ISBN: 5040868839
Size: 47.18 MB
Format: PDF, ePub
View: 4497
Download and Read

To Master Key System

Author: Charles Francis Haanel & Thorsten Gabriel
Publisher: Thorsten Gabriel Master Key Institute
ISBN: 1501045695
Size: 77.29 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
View: 1912
Download and Read
Το “Σύστημα του Θεμελιώδους Κλειδιού” (Master Key System) του Charles Francis Haanel, δημοσιευμένο το 1916, είναι μια διδασκαλία στην αυτογνωσία και την αυτοενδυνάμωση. Πρωτοεμφανίστηκε το 1912 μέσα στα μασονικά καταλύματα, αρχικά στη μορφή των μαθημάτων των 24 εβδομάδων και μετά το 1916 συστήθηκε στο κοινό για πρώτη φορά με μορφή βιβλίου. Τα 24 κεφάλαια περιλαμβάνουν ενδιαφέροντα γεγονότα, όχι μόνο κεφάλαια με ασκήσεις αλλά και κεφάλαια με ερωτήσεις και απαντήσεις- δείτε επίσης απόσπασμα του βιβλίου στο www.master-key-system.org Αυτό (το πολύτιμο) που το θεμελιώδες κλειδί κάνει, είναι η συστηματική δομή της επίκτητης γνώσης, καθώς και οι ασκήσεις. Σταδιακά οδηγεί τους μαθητές του Charles Haanel στη μεγέθυνση του θέματος, δίνοντας χρόνο να κατοπτρίσει και να επανεξετάσει όσα έχουν μάθει. Εξηγεί τις σχέσεις ανάμεσα στα αυτά που αποκαλούμε “Θεό” ή “Παγκόσμια Συνείδηση” και εμάς, το άτομο. Το δεύτερο είναι ένα κανάλι μέσω του οποίου η παγκόσμια έκφραση δίνει και το Σύστημα Θεμελιώδους Κλειδιού μας λέει ακριβώς πώς αυτό εκφράζεται. Το Σύστημα του Θεμελιώδους Κλειδιού περιστρέφεται γύρω από την αλήθεια. Μαθαίνεις τι είναι η αλήθεια και τι σημαίνει να την εκφράζεις. Θα μάθεις την τέχνη του να γίνεσαι ένα με το αντικείμενο των σκέψεών σου. Μαθαίνεις μία επιθυμία σαν ένα ήδη υπάρχον γεγονός για να δεις και να νοιώσεις πραγματικά. Αρκετά βιβλία και διδασκαλίες σε αριθμό έχουν αντιμετωπίσει αυτό το θέμα. Παρόλα αυτά, κατά τη γνώμη μου, το Σύστημα Θεμελιώδους Κλειδιού είναι ο πιο χρήσιμος οδηγός σε έναν νέο εαυτό και κατά συνέπεια σε μία νέα ζωή. Κανένας στο παρελθόν δεν έχει τόσο συστηματικά χτίσει και πάνω από όλα θετικά και απλά εξηγήσει πώς λειτουργεί η δημιουργία και πώς εμείς, σαν άτομα, μπορούμε να το εκμεταλλευτούμε, χωρίς όμως να εκμεταλλευόμαστε άλλους ανθρώπους. Το Σύστημα Θεμελιώδους Κλειδιού μελετώντας το και εντάσσοντάς το στη ζωή, οδηγεί στη δημιουργία μίας ξεχωριστής προσωπικότητας η οποία είναι γεμάτη αυτοπεποίθηση, κουράγιο και κίνητρο. Εφαρμόζοντας τις αρχές και τους νόμους που μαθαίνονται στο Σύστημα Θεμελιώδους Κλειδιού, ο άνθρωπος είναι τόσο γεμάτος ενέργεια που μετατρέπεται σε μαγνήτη για όλα τα όμορφα και καλοπροαίρετα πράγματα. Ταυτόχρονα είναι στις υπηρεσίες της ανθρωπότητας, δείχνοντας την ταπεινότητά του πριν τη δημιουργία και συνεχίζοντας με υπευθυνότητα στη ζωή. Η μελέτη χρειάζεται πειθαρχία και συγκέντρωση. Οι ασκήσεις αποτελούν αναπόσπαστο μέρος και είναι μείζονος σημασίας, καθώς μέσω αυτών πραγματοποιείται η επέκταση της συνείδησης και ο επαναπρογραμματισμός του υποσυνείδητου μυαλού. Με την απλή και μόνο ανάγνωση του βιβλίου, θα υπάρξει μία μικρή πνευματική ικανοποίηση. Αν και τα τελευταία χρόνια η γνώση έχει προχωρήσει πολύ, το Σύστημα Θεμελιώδους Κλειδιού εξακολουθεί να σχετίζεται με το σήμερα όπως σχετιζόταν πάντα. Αυτό που έγραψε τότε ο Charles Haanel, σήμερα είναι ακόμα πιο σημαντικό. Τα παλιά συστήματα και οι δομές που δε δημιουργούνταν για το καλό όλων εμπίπτουν σε αυτό- κάτι το οποίο είναι παντού εμφανές. Ταυτόχρονα, επιταχύνοντας της ανάπτυξη της συνείδησης, πολλοί άνθρωποι “αναγκάζονται¨ να αναπροσανατολιστούν δηλαδή να ξανασκεφτούν και να επαναδιαπραγματευτούν γιατί συνειδητοποιούν πως δεν μπορούν και δε θα συνεχίσουν να ζουν με τον τρόπο που ζούσαν μέχρι τώρα. Πολλά μπορούν να αποδοθούν στο Σύστημα Θεμελιώδους Κλειδιού, αλλά το πραγματικό όφελος προκύπτει από τη μελέτη την ίδια. Επομένως, χρησιμοποίησε τη δύναμή σου και ζήσε μία ζωή που δεν είχες ούτε ονειρευτεί στο παρελθόν. Εξαρτάται από εσένα. Η κληρονομιά περιμένει να τη διεκδικήσεις. Το βήμα αυτό που πρέπει να κάνεις για τον εαυτό σου, μπορεί και θα μετακινήσει οποιονδήποτε. Σου εγγυώμαι, πως δε θα μετανιώσεις ποτέ αυτό το βήμα στην καινούργια ζωή. Ακριβώς το αντίθετο. Όταν δεις αυτό που συμβαίνει, αυτό που έχει συμβεί στη ζωή μου και συνεχίζει να συμβαίνει, τότε θα είσαι ευγνώμων που ακολούθησες το Σύστημα Θεμελιώδους Κλειδιού.

Author: J.K. Rowling
Publisher: Pottermore
ISBN: 1781101639
Size: 46.17 MB
Format: PDF, ePub, Docs
View: 6894
Download and Read
Βασισμένο σε μια πρωτότυπη νέα ιστορία από την Τζ. Κ. Ρόουλινγκ, τον Τζον Τίφανι και τον Τζακ Θορν, Ο Χάρι Πότερ και το καταραμένο παιδί είναι η πρώτη επίσημη ιστορία με πρωταγωνιστή τον Χάρι Πότερ που ανεβαίνει στη σκηνή. Η παγκόσμια πρεμιέρα της θεατρικής παράστασης έλαβε χώρα στο Ουέστ Εντ του Λονδίνου, στις 30 Ιουλίου 2016. Ανέκαθεν ήταν δύσκολο να είσαι ο Χάρι Πότερ και δεν έχει γίνει καθόλου ευκολότερο τώρα που ο Χάρι εργάζεται σκληρά στο Υπουργείο Μαγείας, είναι σύζυγος και πατέρας τριών παιδιών που πηγαίνουν σχολείο. Ενώ ο Χάρι παλεύει με το παρελθόν του, ο νεότερος γιος του, Άλμπους, έρχεται αντιμέτωπος με το βάρος της οικογενειακής κληρονομιάς που ποτέ του δε θέλησε. Καθώς το παρελθόν μπερδεύεται με το παρόν, πατέρας και γιος μαθαίνουν την ενοχλητική αλήθεια: κάποιες φορές το σκοτάδι προβάλλει από μέρη που δεν το περιμένεις.

Marriage And Holy Orders

Author: Michael Amodei
Publisher:
ISBN: 9781594710568
Size: 58.81 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
View: 2359
Download and Read
Marriage and Holy Orders is for high school students who will soon be embarking on a new stage in life which will initially include college and career planning but will naturally lead to vocational choices such as marriage, religious life, or priesthood. Two vocations that are conferred with their own sacraments--marriage and holy priesthood--are the focus of the text and are set in the context of a practical study of what it means to live the Christian and human vocation. Each chapter of the student text includes several regular features, including: - an opening Scripture quotation - Review questions and Journal/Discussion starters for each main section - Several relevant features that connect with the main material - Minds, Hearts, and Hands assignments that help the students connect the material to service, prayer, and further study - Vocabulary words highlighted in the text and defined in the margins - Ten application projects or assignments that students can choose to work on throughout the entire chapter A Teacher's Wraparound Edition is available as well as supplemental online resources at www.avemariapress.com