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Noise Mapping In The Eu

Author: Gaetano Licitra
Publisher: CRC Press
ISBN: 0415585090
Size: 27.65 MB
Format: PDF, Mobi
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Noise mapping is the first tool to effectively assess noise exposure, communicating information to citizens, and defining effective action plans for protecting citizens from high noise levels and preserving quiet areas in urban European Community environments. Indeed, strategic noise maps are now required in the European Union for all population centers of more than 250,000 inhabitants, as well as for major roads, railways, and airports, and are becoming required for urban areas with over 100,000 people. Providing a comprehensive reference guide for students, researchers, acoustics consultants, and environmental agencies, Noise Mapping in the EU: Models and Procedures shows how to integrate data with geographical information systems, improve accuracy in model and prediction software, and assess different methods and descriptors for evaluating annoyance and noise exposure. It offers guidance on regulations, communication processes, physical aspects, and application of noise mapping, as well as on communication processes for citizens involved in decision making. Beginning with fundamental concepts in acoustics and a presentation of legal frameworks for noise mapping in Europe, the book covers all the main issues about noise mapping. It presents numerical models for roads, railways, airports, harbours, and industrial sites. The chapters are written by European experts from a range of research institutes, companies, and environmental agencies. Using a practical approach and worked examples, the text discusses control and uncertainty in input data and output results, technical recommendations from working groups, and the Good Practice Guide (GPG) tool. It provides in-depth coverage of geographic information system (GIS) techniques for noise management and the evaluation and management of noise exposure, and concludes by reviewing noise mapping experiences in Europe, communication to the public, and future perspectives for mapping the effects of noise.

Physical Agents In The Environment And Workplace

Author: Gaetano Licitra
Publisher: CRC Press
ISBN: 1351660993
Size: 12.47 MB
Format: PDF, ePub, Docs
View: 3051
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This book explores environmental physical agents and their potential effect on public and occupational health. It considers the theory, current research, and applications of physical agents including noise, Ionizing radiation protection and non ionizing radiation protection, and explores the monitoring, measurement, modeling and mitigation of each of these.

Acoustics And Vibration Of Mechanical Structures Avms 2017

Author: Nicolae Herisanu
Publisher: Springer
ISBN: 3319698230
Size: 79.44 MB
Format: PDF, Kindle
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This book is a collection of papers presented at Acoustics and Vibration of Mechanical Structures 2017 – AVMS 2017 – highlighting the current trends and state-of-the-art developments in the field. It covers a broad range of topics, such as noise and vibration control, noise and vibration generation and propagation, the effects of noise and vibration, condition monitoring and vibration testing, modeling, prediction and simulation of noise and vibration, environmental and occupational noise and vibration, noise and vibration attenuators, as well as biomechanics and bioacoustics. The book also presents analytical, numerical and experimental techniques for evaluating linear and non-linear noise and vibration problems (including strong nonlinearity). It is primarily intended for academics, researchers and professionals, as well as PhD students in various fields of the acoustics and vibration of mechanical structures.

Computational Science And Its Applications Iccsa 2006

Author: Marina L. Gavrilova
Publisher: Springer Science & Business Media
ISBN: 354034070X
Size: 26.36 MB
Format: PDF, ePub, Docs
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The five-volume set LNCS 3980-3984 constitutes the refereed proceedings of the International Conference on Computational Science and Its Applications, ICCSA 2006. The volumes present a total of 664 papers organized according to the five major conference themes: computational methods, algorithms and applications high performance technical computing and networks advanced and emerging applications geometric modelling, graphics and visualization information systems and information technologies. This is Part I.

The Design Of Everyday Things

Author: Norman Don
Publisher: Vahlen
ISBN: 3800648105
Size: 18.90 MB
Format: PDF, Docs
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Apple, Audi, Braun oder Samsung machen es vor: Gutes Design ist heute eine kritische Voraussetzung für erfolgreiche Produkte. Dieser Klassiker beschreibt die fundamentalen Prinzipien, um Dinge des täglichen Gebrauchs umzuwandeln in unterhaltsame und zufriedenstellende Produkte. Don Norman fordert ein Zusammenspiel von Mensch und Technologie mit dem Ziel, dass Designer und Produktentwickler die Bedürfnisse, Fähigkeiten und Handlungsweisen der Nutzer in den Vordergrund stellen und Designs an diesen angepasst werden. The Design of Everyday Things ist eine informative und spannende Einführung für Designer, Marketer, Produktentwickler und für alle an gutem Design interessierten Menschen. Zum Autor Don Norman ist emeritierter Professor für Kognitionswissenschaften. Er lehrte an der University of California in San Diego und der Northwest University in Illinois. Mitte der Neunzigerjahre leitete Don Norman die Advanced Technology Group bei Apple. Dort prägte er den Begriff der User Experience, um über die reine Benutzbarkeit hinaus eine ganzheitliche Erfahrung der Anwender im Umgang mit Technik in den Vordergrund zu stellen. Norman ist Mitbegründer der Beratungsfirma Nielsen Norman Group und hat unter anderem Autohersteller von BMW bis Toyota beraten. „Keiner kommt an Don Norman vorbei, wenn es um Fragen zu einem Design geht, das sich am Menschen orientiert.“ Brand Eins 7/2013 „Design ist einer der wichtigsten Wettbewerbsvorteile. Dieses Buch macht Spaß zu lesen und ist von größter Bedeutung.” Tom Peters, Co-Autor von „Auf der Suche nach Spitzenleistungen“

Proceedings

Author: IEEE Signal Processing Society
Publisher:
ISBN: 9780780359888
Size: 37.44 MB
Format: PDF, Docs
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Die Kunst Des Game Designs

Author: Jesse Schell
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3958452841
Size: 36.53 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können